Witam, Postanowiłem napisać poradnik o TF'ie ponieważ zauważyłem że nie ma na forum porządnego poradnika o nim. Grając na normal/ranked często możemy zauważyć TFów AD/AS. Ja osobiście kiedy widzę tak budowanego TF'a w przeciwnym teamie skaczę z radości. Uważam po prostu że taki build dla TF'a jest useless i nie ma on możliwości wpłynąć znacząco na rozgrywkę. Nie chcę więcej, aby polscy gracze kaleczyli tak niesamowitą postać budując ją pod AD/AS. Nie przedłużając już, zapraszam do lektury.
Loaded Dice (pasywna)
Twisted Fate oraz jego drużyna dostają o 2 golda więcej za każdą zabitą jednostkę
Komentarz: Pasyw przeciętny (mógłby być lepszy) ale i tak się przyadje.
Wild Cards
Twisted Fate rzuca trzy karty, zadające 60/110/160/210/260 (+0.65) obrażeń.
Komentarz: Nasz podstawowy skill do harrashowania przeciwników oraz farmienia mobów.
Pick A Card
Twisted Fate wybiera magiczną kartę i używa jej do następnego ataku. Naciśnij raz by zacząć losować kartę a drugi by wybrać kartę ulepszającą następny atak
Moce Kart: Niebieska - Atak zadaje dodatkowe 30/45/60/75/90 (+0.4) obrażeń oraz regeneruję ilość many proporcjonalną do zadanych obrażeń. Czerwona - Eksploduje zadając 30/45/60/75/90 (+0.4) obrażeń w pobliskie wrogie jednostki oraz spowalniając je o 30/35/40/45/50% na 2.5 sekund. Złota - Atak zadaje 15/22.5/30/37.5/45 (+0.4) obrażeń oraz stunuje przeciwnika na 1/1.25/1.5/1.75/2 sekund.
Komentarz: Umiejętne korzystanie z tego skilla to podstawa dobrego TF'a. Czerwona jest bardzo dobra do wybijania creepów oraz do team fightów, złota do pojedynków 1on1 a niebieska redukuje nam częstotliwość wracania do bazy ponieważ z łatwością odnawiamy sobie manę. Losowanie wybranej karty na początku może sprawiać problem lecz jeżeli poćwiczymy i logicznie dobierzemy schemat losowania to da radę wszystko ogarnąć.
Stacked Deck
Co czwarty atak Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia w wysokości 55/80/105/130/155 (+0.4). Dodatkowo jego atack speed jest zwiększony o 3/6/9/12/15% oraz jego cooldown zredukowany o 3/6/9/12/15%.
Komentarz: Kolejny przydatny skill w buildzie AP. Doskonale funkcjonuje z Lich Bane'em.
Destiny (ultimate)
Twisted Fate przewiduje losy jego wrogów, ujawniając ich pozycje oraz pozwala na użycie bramy teleportującej w wybrany punkt na mapie.
Komentarz: Jedno z moich ulubionych ulti w grze. Uwielbiam być mobilny na mapie a to ulti zapewnia mi gankowanie, trzymanie lini, pushowanie, zapobieganie pushom oraz dobijanie wrogów.
Losowanie kart PostanowiÅ‚em napisać wzmiankÄ™ o skillu "W" ponieważ może sprawiać on problem poczÄ…tkujÄ…cym graczom.Â
Nigdy nie spiesz się z losowaniem karty. Lepiej poczekać aż przeleci kolejka kart i wybrać tą która potrzebujesz niż zawalić całą akcje bo twój pośpiech spowodował że zamiast zestunować lub spowolnić przeciwnika zregenerujesz sobie na nim manę.
Jeśli wiesz że przeciwnik ma mało hp i zaraz użyjesz ulti do dobicia go, zawsze losuj kartę przed użyciem ulti. Trzymaj ją nad głową w gotowści. Pamiętaj że pośpiech jest twoim największym wrogiem.
Masteries rozdzajemy 9/0/21. Te masteries które wybieramy w Utility zależą już od upodobań.
Greater Mark of Insight (0.95 magic penetration) x9 Greater Seal of Replenishment (0.41 mana per 5 sec) x9 Greater Glyph of Celerity (0.05 cooldown reduction (0.90 at 18)) x9 Greater Quintessence of Potency (4.95 ability power) x3
Jest to bardzo osobista sprawa. Jednak najużyteczniejsze spelle dla TF'a to Flash, Ignite, Exhaust, Clarity.
Flash
Jak dla mnie obowiązkowy skill dla każdej postaci. Ignite
Redukuje leczenie, doskonały do dobijania. Exhaust
CzÄ™sto ratuje nam życie lub pozwoli spokojnie zabić przeciwnika/ Â
1. Q 2. E 3. Q 4. W 5. Q 6. R 7. Q 8. W 9. Q 10. W 11. R 12. W 13. W 14. E 15. E 16. R 17. E 18. E
Doran's Ring (sprzedajemy w późniejszym etapie gry)
Sorcerer's Shoes
Mejai's Soulstealer Lich bane Zhonya's Ring Rylai's Crystal Scepter (potrzebujemy HP) lub Abyssal Scepter (potrzebujemy magic resista) lub Void Staff (potrzebujemy penetracje magii) lub Banshee's Veil (magowie sprawiajÄ… nam problem)
Komentarz:
Doran's Ring na starcie daje nam olbrzymią przewagę. 100 HP jest dla nas na wagę złota. Niezbędna regeneracja many pozwala nam na farmienie mobów z "Q", a 10 ability power również nam specjalnie nie przeszkadza. Przy następnym powrocie do bazy kupujemy buty i Amplifying Tome. Następnie buty przekształcamy w Sorcerer's Shoes a Amplifying Tome w Mejai's Soulstealer. Mejai jest naszym głównym dealerem AP. Nabijanie stacków nie sprawia nam problemu poprzez liczne asysty zbierane za pomocą skilla "Q" i "W". Jeśli gramy rozsądnie i trzymamy się zasad opisanych w tym poradniku, nie padamy prawie wogóle więc nie tracimy stacków. Następnie wyposażamy się w Sheen'a a potem Blasting Wand. Od tej chwili stajemy się już poważnie przydatni teamowi w każdej walce. Po skompletowaniu Lich Bane i wyposażeniu się w Zhonya's Ring, kupujemy itemy sytuacyjne. Jeśli w przeciwnym teamie jest dużo magów to będziemy potrzebować Abyssal Scepter lub Banshee's Veil. Jeśli jest więcej DPS'ów to Rylai's Crystal Scepter, a jeśli tank przeciwników ma miliardy m. res'a to Void Staff.
TF budowany pod AP bez lich bane jest nic nie wart. Przed złożeniem go nie kozacz za bardzo .
Na lini nigdy nie graj agresywnie TF'em przeciwko dobrym magom (anivia, annie). Jeśli taka annie się do nas zfleshuje i użyje ulti a potem resztę skilli, to nie żyjemy. Jeśli gramy właśnie z takimi przeciwnikami na linii, stoimy blisko towera z palcem na flashu i harrashujemy ich z 3 kart.
Jeśli przeciwnik ma mało życia i nas lekceważy używamy kombo: Stackujemy skill "E", spokojnie klikamy sobie skill "W" i wybieramy kartę pomarańczową (stun), flashujemy się do przeciwnika używając na nim stuna a następnie odrazu "Q" i autoatack (który jest nastackowanym skillem "E"). Efekt: You have slain an enemy.
Jeśli twoje creepy podchodzą pod wieżę którą broni przeciwnik, wylosuj złotą karte (stun). Biegnij w kierunku przeciwnika. Zacznie on uciekać obawiając się że zaraz zostanie zestunowany. W tym momencie zmieniasz cel na wieżę i zadajesz jej duży dmg ze złotej karty. Bardzo często gracze łapią się na ten trick. Tą sztuczkę można również wykorzystywać z niebieską i czerwoną kartą. Przeważnie rywale wtedy uciekają od ciebie (niebieskiej mogą się trochę mniej bać). Nikt nie chce przecież wyłapać niepotrzebnie damage'u.
Staraj się często używać skilla "Q" do farmienia mobów i harrashowania przeciwników. Nasza regeneracja many jest bardzo wysoka z runami do regeneracji, doran's ringiem i niebieską kartą skilla "w".
Na początkowych etapach gry oszczędzaj ulti. Staraj się je wykorzystywać do utrzymywania linii oraz do pomocy sojusznikom. Nie marnuj go niepotrzebnie. Później z blue buffem mamy o tyle małego CD na ulti że możesz bawić się nim beztrosko, ukazując twoim sojusznikom pozycje przeciwników lub teleportując się do grupy creepów która niebezpiecznie zbliża się do twojego towera.
Kupuj wardy rozstawiając je na rzecze. Twoje ulti w połączeniu z wardami to wiedza niemal przez 90% czasu gry o położeniu przeciwników
w Team Fightcie używaj czerwonej karty. Zadajesz z niej kosmiczny dmg aoe a w połączeniu z "Q" nagle wszystkie postacie "carry" i "mage" mają 1/10 hp albo leżą sklejone na ziemi.
Staraj się zajmować pushowaniem. IMO TF to jeden z najlepszych pusherów w grze. Bij w turreta z autoatacku i jak tylko odnowi się skill "w" odrazu go używaj (wtedy zadziała też Lich Bane). Najlepiej wybierać czerwoną kartę ponieważ kiedy trafi w turreta zabije również creepy zgromadzone wokół. Poza tym czerwona karta to największy dmg. Możesz biegać po liniach rozwalając wieże przeciwnikom bez obawy że w pewnym momencie dojdzie do team fightu w którym twój team będzie walczył 4vs5. Masz przecież ulti dzięki któremu natychmiast możesz włączyć się do walki zmieniając jej przebieg.
Obieraj sobie na cele postacie które nie stanowią dla ciebie zbytniego zagrożenia. Używaj ulti teleportujac się np do twicha (twoje ulti ujawnia go nawet jak jest niewidzialny), Stun > lich bane > "Q" i twich się składa. Tak możemy uprzykrzać życie wszystkim postaciom które z natury nie mają dużo HP.
Sona Twoją życiową partnerką jest Sona. Proś się o tego champa jeśli tylko jest taka okazja. W early game jeśli nie jesteśmy na midzie sona doskonale cię supportuje kiedy ty wybijasz creepy z "Q". W mid/late game we dwójkę jesteście w stanie zawojować świat. Możesz stać sobie, tylko pushować wieże i harrashować przeciwników z 3 kart (cały czas masz heala i jesteś bezpieczny ze względu na ulti sony).
Uciekanie z Soną (ciekawostka) Kiedy przeciwnicy zaatakują użyj czerwonej karty i flashuj się do tyłu. Sona oczywiście powinna wycofać się razem z tobą. Uciekając, Sona używa cały czas skilla "E" który cię przyspiesza co pozwala ci na używanie "Q" oraz "W" (czerwona karta) bez obawy że to chwilowe zatrzymanie potrzebne na użycie skilla, będzie opóźniać waszą ucieczkę. Często już po drugim strzale z "Q" "przez przypadek" padnie Ashe lub inna low HP postać. Mi ta taktyka bardzo dobrze wychodzi. Już kilka razy w ten sposób zaliczyliśmy z Soną penta killa (ja double ona tripple lub odwrotnie).
Nie będę wymieniał więcej postaci na linie z TF'em ponieważ naszym priorytetem jest mid. Jednakże jeśli już idziemy na top/bot, warto tam mieć heala lub dobry dmg w postaci sojusznika. Jeśli chodzi o team to lubię grać z postaciami bardzo ofensywnie usposobionymi. Często jest tak że jeśli tylko użyjesz swojego ulti i ujawnisz pozycje przeciwników, twój ofensywny team szybko się ich pozbędzie.
Early game
Skupiamy się na lasthitowaniu creepów. Od 3 lvl'a czyli kiedy mamy już 2 poziom Wild Cards ("Q"), harashujemy przeciwnika starając się trafiać i w niego i w moby. Od 3 lvlu tego skilla przeciwnik będzie miał spory problem ponieważ mamy już dobry dmg. Staramy się stackować skill "e" żeby zawsze był w gotowości w razie agresji wroga. Od 7 lvlu możemy już postarać się o killa. Jeśli nasz przeciwnik na midzie nas lekceważy (a często lekceważą Tf'a szczególnie pod AP) nie będzie to większy problem.
Mid game
Mamy już mejai'a to staramy się dobrać jakiegoś kompana i troszkę mu poasystować nabijając sobie stacki. Niestety nie jesteśmy jeszcze super zabijaką i nie damy radę raczej pofragować w pojedynkę. Gdy kupimy lichbana i napełnimy Mejaia gra przeważnie się kończy. Przeciwnicy nie są wstanie znieść naszych 3 kart które trafiają w nich co sekundę, harasshując ich (postacie z małą ilością życia jak np.: Ashe, bijemy po pół HP). Wieże przeciwnika natomiast, nie są w stanie znieść skilla "Pick a card" ("W") w połączeniu z lich bane'em.
Late game
Jeśli słabo idzie naszemu teamowi głównym celem jest zniszczenie chociaż jednej wieży pilnującej któregoś z inhibitorów. Potem idzie już z górki. Używamy ulti, teleportując się do inhibitora => "W" => Lich Bane => "W" => Lich Bane => "Your team has destroyed an inhibitor" => recall do bazy. Jednak rzadko będziemy spotykać się z takim scenariuszem grając AP TF'em. Przeważnie gra kończy się w momencie kiedy kupujemy Lich Bane i mamy kilka stacków na Mejai's.
Rola w grze Twisted Fate'a
Grając na Solo Queue naszą główną rolą jest support a właściwie harrash. Jesteśmy takim niewidzialnym ustawiaczem gry. Mało kto doceni ogromną pracę jaką wykonujemy lecz głównie chodzi o to aby wygrywać a nie zbierać pochwały. Pamiętajmy że większość postaci ma swoje kombo "kończące". Tzn że jeśli nasz sojusznik widzi przeciwnika który ma pół HP odrazu w głowie zapala mu się lampka "jak go dobić". Harrashując przeciwników którzy stoją pod wieża przyczyniamy się do tego że nasza akali, tryndamere lub inny morderca wbije pod tą wieżę i wykończy wrogiego carry/maga który dostał od nas 2 razy z "Q", w ciągu ostatnich 6 sekund. Dokładnie tak samo jest gdy przeciwnicy atakują naszą wieżę. Harrashując ich z "Q" przyczyniamy się do tego że nasz tank zainicjuje team fight na poranionym teamie, który bez problemu wygramy. Poza tym nasi sojusznicy są pozytywnie zaskoczeni kiedy to my, solo pushujemy wieże w tym samym tempie, co ich czwórka razem wzięta. Podsumowując: PUSH AND HARRASH!
Mam nadzieję że poradnik się podobał i zawierał potrzebne wam informacje. Wygrać grę TF'em budowanym pod AP to nie jest żaden problem. Grając nim na ranked game, o ile nie miałem w teamie gościa który miał okres albo leavera, wygrywałem zawsze. Poradnik może zawierać błędy wynikające z mojej nieuwagi. Takowe błędy proszę zgłaszać. Ponadto poradnik może zostać lekko rozbudowany ponieważ informacji o TF'ie jest dużo mogłem zapomnieć o jakimś szczególe.