Twisted Fate - AP build

Witam,
Postanowiłem napisać poradnik o TF'ie ponieważ zauważyłem że nie ma na forum porządnego poradnika o nim. Grając na normal/ranked często możemy zauważyć TFów AD/AS. Ja osobiście kiedy widzę tak budowanego TF'a w przeciwnym teamie skaczę z radości. Uważam po prostu że taki build dla TF'a jest useless i nie ma on możliwości wpłynąć znacząco na rozgrywkę. Nie chcę więcej, aby polscy gracze kaleczyli tak niesamowitą postać budując ją pod AD/AS. Nie przedłużając już, zapraszam do lektury.

1) Umiejętności
[Obrazek: tfp.jpg] Loaded Dice (pasywna)

Twisted Fate oraz jego drużyna dostają o 2 golda więcej za każdą zabitą jednostkę

Komentarz: Pasyw przeciętny (mógłby być lepszy) ale i tak się przyadje.

[Obrazek: tf1.jpg] Wild Cards

Twisted Fate rzuca trzy karty, zadające 60/110/160/210/260 (+0.65) obrażeń.

Komentarz: Nasz podstawowy skill do harrashowania przeciwników oraz farmienia mobów.

[Obrazek: tf2.jpg] Pick A Card

Twisted Fate wybiera magiczną kartę i używa jej do następnego ataku. Naciśnij raz by zacząć losować kartę a drugi by wybrać kartę ulepszającą następny atak

Moce Kart:
Niebieska - Atak zadaje dodatkowe 30/45/60/75/90 (+0.4) obrażeń oraz regeneruję ilość many proporcjonalną do zadanych obrażeń.
Czerwona - Eksploduje zadając 30/45/60/75/90 (+0.4) obrażeń w pobliskie wrogie jednostki oraz spowalniając je o 30/35/40/45/50% na 2.5 sekund.
Złota - Atak zadaje 15/22.5/30/37.5/45 (+0.4) obrażeń oraz stunuje przeciwnika na 1/1.25/1.5/1.75/2 sekund.

Komentarz: Umiejętne korzystanie z tego skilla to podstawa dobrego TF'a. Czerwona jest bardzo dobra do wybijania creepów oraz do team fightów, złota do pojedynków 1on1 a niebieska redukuje nam częstotliwość wracania do bazy ponieważ z łatwością odnawiamy sobie manę. Losowanie wybranej karty na początku może sprawiać problem lecz jeżeli poćwiczymy i logicznie dobierzemy schemat losowania to da radę wszystko ogarnąć.

[Obrazek: spell_140.jpg] Stacked Deck

Co czwarty atak Twisted Fate zadaje dodatkowe obrażenia w wysokości 55/80/105/130/155 (+0.4). Dodatkowo jego atack speed jest zwiększony o 3/6/9/12/15% oraz jego cooldown zredukowany o 3/6/9/12/15%.

Komentarz: Kolejny przydatny skill w buildzie AP. Doskonale funkcjonuje z Lich Bane'em.

[Obrazek: spell_141.jpg] Destiny (ultimate)

Twisted Fate przewiduje losy jego wrogów, ujawniając ich pozycje oraz pozwala na użycie bramy teleportującej w wybrany punkt na mapie.

Komentarz: Jedno z moich ulubionych ulti w grze. Uwielbiam być mobilny na mapie a to ulti zapewnia mi gankowanie, trzymanie lini, pushowanie, zapobieganie pushom oraz dobijanie wrogów.

Losowanie kart
Postanowiłem napisać wzmiankę o skillu "W" ponieważ może sprawiać on problem początkującym graczom.  

  • Nigdy nie spiesz siÄ™ z losowaniem karty. Lepiej poczekać aż przeleci kolejka kart i wybrać tÄ… która potrzebujesz niż zawalić całą akcje bo twój poÅ›piech spowodowaÅ‚ że zamiast zestunować lub spowolnić przeciwnika zregenerujesz sobie na nim manÄ™.
  • ZapamiÄ™taj kolejność losowania kart: Niebieska > Czerwona > ZÅ‚ota.
  • JeÅ›li wiesz że przeciwnik ma maÅ‚o hp i zaraz użyjesz ulti do dobicia go, zawsze losuj kartÄ™ przed użyciem ulti. Trzymaj jÄ… nad gÅ‚owÄ… w gotowÅ›ci. PamiÄ™taj że poÅ›piech jest twoim najwiÄ™kszym wrogiem.

2) Masteries

Masteries rozdzajemy 9/0/21. Te masteries które wybieramy w Utility zależą już od upodobań.

3) Runy

[Obrazek: greater-mark-of-insight.png] Greater Mark of Insight (0.95 magic penetration) x9
[Obrazek: greater-seal-of-replenishment.png]Greater Seal of Replenishment (0.41 mana per 5 sec) x9
[Obrazek: greater-glyph-of-celerity.png]Greater Glyph of Celerity (0.05 cooldown reduction (0.90 at 18)) x9
[Obrazek: greater-quintessence-of-potency.png]Greater Quintessence of Potency (4.95 ability power) x3

4) Summoner's Spells
Jest to bardzo osobista sprawa. Jednak najużyteczniejsze spelle dla TF'a to Flash, Ignite, Exhaust, Clarity.

Flash

Jak dla mnie obowiązkowy skill dla każdej postaci.
Ignite

Redukuje leczenie, doskonały do dobijania.
Exhaust

Często ratuje nam życie lub pozwoli spokojnie zabić przeciwnika/
 


5) Kolejność rozdawania skilli

1. Q
2. E
3. Q
4. W
5. Q
6. R
7. Q
8. W
9. Q
10. W
11. R
12. W
13. W
14. E
15. E
16. R
17. E
18. E

6) Build
[Obrazek: 1056.gif]Doran's Ring (sprzedajemy w późniejszym etapie gry)

[Obrazek: 3020.gif]Sorcerer's Shoes

[Obrazek: 3041.gif]Mejai's Soulstealer
[Obrazek: 3100.gif]Lich bane
[Obrazek: 3089.gif]Zhonya's Ring

[Obrazek: 3116.gif]Rylai's Crystal Scepter (potrzebujemy HP) lub [Obrazek: 3001.gif]Abyssal Scepter (potrzebujemy magic resista) lub [Obrazek: 3135.gif]Void Staff (potrzebujemy penetracje magii) lub [Obrazek: 3102.gif]Banshee's Veil (magowie sprawiajÄ… nam problem)

Komentarz:
[Obrazek: 1056.gif]Doran's Ring na starcie daje nam olbrzymią przewagę. 100 HP jest dla nas na wagę złota. Niezbędna regeneracja many pozwala nam na farmienie mobów z "Q", a 10 ability power również nam specjalnie nie przeszkadza. Przy następnym powrocie do bazy kupujemy [Obrazek: 1001.gif]buty i [Obrazek: 1052.gif]Amplifying Tome. Następnie [Obrazek: 1001.gif]buty przekształcamy w [Obrazek: 3020.gif]Sorcerer's Shoes a [Obrazek: 1052.gif]Amplifying Tome w [Obrazek: 3041.gif]Mejai's Soulstealer. Mejai jest naszym głównym dealerem AP. Nabijanie stacków nie sprawia nam problemu poprzez liczne asysty zbierane za pomocą skilla "Q" i "W". Jeśli gramy rozsądnie i trzymamy się zasad opisanych w tym poradniku, nie padamy prawie wogóle więc nie tracimy stacków. Następnie wyposażamy się w [Obrazek: 3057.gif]Sheen'a a potem [Obrazek: 1026.gif]Blasting Wand. Od tej chwili stajemy się już poważnie przydatni teamowi w każdej walce. Po skompletowaniu [Obrazek: 3100.gif]Lich Bane i wyposażeniu się w [Obrazek: 3089.gif]Zhonya's Ring, kupujemy itemy sytuacyjne. Jeśli w przeciwnym teamie jest dużo magów to będziemy potrzebować [Obrazek: 3001.gif]Abyssal Scepter lub [Obrazek: 3102.gif]Banshee's Veil. Jeśli jest więcej DPS'ów to [Obrazek: 3116.gif]Rylai's Crystal Scepter, a jeśli tank przeciwników ma miliardy m. res'a to [Obrazek: 3135.gif]Void Staff.

7) Porady

  • TF budowany pod AP bez lich bane jest nic nie wart. Przed zÅ‚ożeniem go nie kozacz za bardzo Smile.
  • Na lini nigdy nie graj agresywnie TF'em przeciwko dobrym magom (anivia, annie). JeÅ›li taka annie siÄ™ do nas zfleshuje i użyje ulti a potem resztÄ™ skilli, to nie żyjemy. JeÅ›li gramy wÅ‚aÅ›nie z takimi przeciwnikami na linii, stoimy blisko towera z palcem na flashu i harrashujemy ich z 3 kart.
  • JeÅ›li przeciwnik ma maÅ‚o życia i nas lekceważy używamy kombo: Stackujemy skill "E", spokojnie klikamy sobie skill "W" i wybieramy kartÄ™ pomaraÅ„czowÄ… (stun), flashujemy siÄ™ do przeciwnika używajÄ…c na nim stuna a nastÄ™pnie odrazu "Q" i autoatack (który jest nastackowanym skillem "E"). Efekt: You have slain an enemy.
  • JeÅ›li twoje creepy podchodzÄ… pod wieżę którÄ… broni przeciwnik, wylosuj zÅ‚otÄ… karte (stun). Biegnij w kierunku przeciwnika. Zacznie on uciekać obawiajÄ…c siÄ™ że zaraz zostanie zestunowany. W tym momencie zmieniasz cel na wieżę i zadajesz jej duży dmg ze zÅ‚otej karty. Bardzo czÄ™sto gracze Å‚apiÄ… siÄ™ na ten trick. TÄ… sztuczkÄ™ można również wykorzystywać z niebieskÄ… i czerwonÄ… kartÄ…. Przeważnie rywale wtedy uciekajÄ… od ciebie (niebieskiej mogÄ… siÄ™ trochÄ™ mniej bać). Nikt nie chce przecież wyÅ‚apać niepotrzebnie damage'u.
  • Staraj siÄ™ czÄ™sto używać skilla "Q" do farmienia mobów i harrashowania przeciwników. Nasza regeneracja many jest bardzo wysoka z runami do regeneracji, doran's ringiem i niebieskÄ… kartÄ… skilla "w".
  • Na poczÄ…tkowych etapach gry oszczÄ™dzaj ulti. Staraj siÄ™ je wykorzystywać do utrzymywania linii oraz do pomocy sojusznikom. Nie marnuj go niepotrzebnie. Później z blue buffem mamy o tyle maÅ‚ego CD na ulti że możesz bawić siÄ™ nim beztrosko, ukazujÄ…c twoim sojusznikom pozycje przeciwników lub teleportujÄ…c siÄ™ do grupy creepów która niebezpiecznie zbliża siÄ™ do twojego towera.
  • Kupuj wardy rozstawiajÄ…c je na rzecze. Twoje ulti w połączeniu z wardami to wiedza niemal przez 90% czasu gry o poÅ‚ożeniu przeciwników
  • w Team Fightcie używaj czerwonej karty. Zadajesz z niej kosmiczny dmg aoe a w połączeniu z "Q" nagle wszystkie postacie "carry" i "mage" majÄ… 1/10 hp albo leżą sklejone na ziemi.
  • Staraj siÄ™ zajmować pushowaniem. IMO TF to jeden z najlepszych pusherów w grze. Bij w turreta z autoatacku i jak tylko odnowi siÄ™ skill "w" odrazu go używaj (wtedy zadziaÅ‚a też Lich Bane). Najlepiej wybierać czerwonÄ… kartÄ™ ponieważ kiedy trafi w turreta zabije również creepy zgromadzone wokół. Poza tym czerwona karta to najwiÄ™kszy dmg. Możesz biegać po liniach rozwalajÄ…c wieże przeciwnikom bez obawy że w pewnym momencie dojdzie do team fightu w którym twój team bÄ™dzie walczyÅ‚ 4vs5. Masz przecież ulti dziÄ™ki któremu natychmiast możesz włączyć siÄ™ do walki zmieniajÄ…c jej przebieg.
  • Obieraj sobie na cele postacie które nie stanowiÄ… dla ciebie zbytniego zagrożenia. Używaj ulti teleportujac siÄ™ np do twicha (twoje ulti ujawnia go nawet jak jest niewidzialny), Stun > lich bane > "Q" i twich siÄ™ skÅ‚ada. Tak możemy uprzykrzać życie wszystkim postaciom które z natury nie majÄ… dużo HP.

8) Lane/game partner
Sona
Twoją życiową partnerką jest Sona. Proś się o tego champa jeśli tylko jest taka okazja. W early game jeśli nie jesteśmy na midzie sona doskonale cię supportuje kiedy ty wybijasz creepy z "Q". W mid/late game we dwójkę jesteście w stanie zawojować świat. Możesz stać sobie, tylko pushować wieże i harrashować przeciwników z 3 kart (cały czas masz heala i jesteś bezpieczny ze względu na ulti sony).

Uciekanie z SonÄ… (ciekawostka)
Kiedy przeciwnicy zaatakują użyj czerwonej karty i flashuj się do tyłu. Sona oczywiście powinna wycofać się razem z tobą. Uciekając, Sona używa cały czas skilla "E" który cię przyspiesza co pozwala ci na używanie "Q" oraz "W" (czerwona karta) bez obawy że to chwilowe zatrzymanie potrzebne na użycie skilla, będzie opóźniać waszą ucieczkę. Często już po drugim strzale z "Q" "przez przypadek" padnie Ashe lub inna low HP postać. Mi ta taktyka bardzo dobrze wychodzi. Już kilka razy w ten sposób zaliczyliśmy z Soną penta killa (ja double ona tripple lub odwrotnie).

Nie będę wymieniał więcej postaci na linie z TF'em ponieważ naszym priorytetem jest mid. Jednakże jeśli już idziemy na top/bot, warto tam mieć heala lub dobry dmg w postaci sojusznika. Jeśli chodzi o team to lubię grać z postaciami bardzo ofensywnie usposobionymi. Często jest tak że jeśli tylko użyjesz swojego ulti i ujawnisz pozycje przeciwników, twój ofensywny team szybko się ich pozbędzie.

9) Jak grać w kolejnych etapach gry?
Early game
Skupiamy się na lasthitowaniu creepów. Od 3 lvl'a czyli kiedy mamy już 2 poziom Wild Cards ("Q"), harashujemy przeciwnika starając się trafiać i w niego i w moby. Od 3 lvlu tego skilla przeciwnik będzie miał spory problem ponieważ mamy już dobry dmg. Staramy się stackować skill "e" żeby zawsze był w gotowości w razie agresji wroga. Od 7 lvlu możemy już postarać się o killa. Jeśli nasz przeciwnik na midzie nas lekceważy (a często lekceważą Tf'a szczególnie pod AP) nie będzie to większy problem.

Mid game
Mamy już mejai'a to staramy się dobrać jakiegoś kompana i troszkę mu poasystować nabijając sobie stacki. Niestety nie jesteśmy jeszcze super zabijaką i nie damy radę raczej pofragować w pojedynkę. Gdy kupimy lichbana i napełnimy Mejaia gra przeważnie się kończy. Przeciwnicy nie są wstanie znieść naszych 3 kart które trafiają w nich co sekundę, harasshując ich (postacie z małą ilością życia jak np.: Ashe, bijemy po pół HP). Wieże przeciwnika natomiast, nie są w stanie znieść skilla "Pick a card" ("W") w połączeniu z lich bane'em.

Late game
Jeśli słabo idzie naszemu teamowi głównym celem jest zniszczenie chociaż jednej wieży pilnującej któregoś z inhibitorów. Potem idzie już z górki. Używamy ulti, teleportując się do inhibitora => "W" => Lich Bane => "W" => Lich Bane => "Your team has destroyed an inhibitor" => recall do bazy.
Jednak rzadko będziemy spotykać się z takim scenariuszem grając AP TF'em. Przeważnie gra kończy się w momencie kiedy kupujemy Lich Bane i mamy kilka stacków na Mejai's.

Rola w grze Twisted Fate'a
Grając na Solo Queue naszą główną rolą jest support a właściwie harrash. Jesteśmy takim niewidzialnym ustawiaczem gry. Mało kto doceni ogromną pracę jaką wykonujemy lecz głównie chodzi o to aby wygrywać a nie zbierać pochwały. Pamiętajmy że większość postaci ma swoje kombo "kończące". Tzn że jeśli nasz sojusznik widzi przeciwnika który ma pół HP odrazu w głowie zapala mu się lampka "jak go dobić". Harrashując przeciwników którzy stoją pod wieża przyczyniamy się do tego że nasza akali, tryndamere lub inny morderca wbije pod tą wieżę i wykończy wrogiego carry/maga który dostał od nas 2 razy z "Q", w ciągu ostatnich 6 sekund. Dokładnie tak samo jest gdy przeciwnicy atakują naszą wieżę. Harrashując ich z "Q" przyczyniamy się do tego że nasz tank zainicjuje team fight na poranionym teamie, który bez problemu wygramy.
Poza tym nasi sojusznicy są pozytywnie zaskoczeni kiedy to my, solo pushujemy wieże w tym samym tempie, co ich czwórka razem wzięta.
PodsumowujÄ…c: PUSH AND HARRASH!

10) Zakończenie
Mam nadzieję że poradnik się podobał i zawierał potrzebne wam informacje. Wygrać grę TF'em budowanym pod AP to nie jest żaden problem. Grając nim na ranked game, o ile nie miałem w teamie gościa który miał okres albo leavera, wygrywałem zawsze.
Poradnik może zawierać błędy wynikające z mojej nieuwagi. Takowe błędy proszę zgłaszać. Ponadto poradnik może zostać lekko rozbudowany ponieważ informacji o TF'ie jest dużo mogłem zapomnieć o jakimś szczególe.

Pozdrawiam.
Hesto