Fiddlesticks - The Harbinger Of Doom Spis Treści: 1. Opis postaci 1.1. Kilka słów o Fiddlesticku 1.2. Zalety/Wady 1.3. Skille 1.4. Rozdawanie skilli 2. Runy, Masteries i Summoners Spells 2.1. Summoners Spells 2.2. Runy 2.3. Masteries 3. Item Build 3.1 Zestaw "Must Have" 3.2. Opcjonalne wyposażenie 3.3 Potencjalne zestawy 4. Przebieg gry 4.1 Early Game 4.2 Mid Game 4.3 Late Game 5. Team Fight 6. Wskazówki i porady odnośnie gry 7. Jungle with Fiddlesticks
1.1. Kilka słów o Fiddlesticku Na dobrą sprawę nikt nie wie skąd się wziął ani po co tu przybył, ale jedno jest pewne, każdy kto spotka go na Polach Sprawiedliwości będzie tego żałował do końca życia. Straszy, wyrywa języki i gwałci wrogów piekielnymi krukami.
1.2. Zalety/Wady
+ 2 mocne CC(crowd control) : silence i fear + najsilniejszy skill AoE w grze + bezproblemowe leczenie przy użyciu draina + mocny nuker + niezastąpiony w team fightach na małych przestrzeniach + typowy team player + może sam wygrać team fight
- słaba farma - drain unieruchamia podczas channelowania - musi być w centrum walki - brak skill shota - wysoki cooldown ulti - brak typowego systemu ucieczki
1.3. Skille
Dread (pasywna)
Obniża obrone magiczną o 10 bohaterom znajdującym się w pobliżu.
Terrify
Strach, Fiddle robi groźną mine, a osobnik, na którego wtedy spojrzał nie moze wykonywać żadnej akcji przez pewien okres czasu i biega jak opętany. Nasz główny skill defensywny, także wykorzystywany ofensywnie.
Drain
Lekko wampirza umiejętność, wysysamy siły życiowe przeciwnika i przyrwacamy sobie, główny system leczenia, pozwala przetrwac w trudnych sytuacjach i zadać ładne obrażenia.
Dark Wind
Fiddlesticks wysyła w stronę przeciwnika wredne ptaszysko, które przeskakuje kilkakrotnie(2/4/6/8/10) na innych uciszając ich i zadając obrażenia. Świetny do harrasu czy jako główny dmg w early game.
Crowstorm (ultimate)
Nasza główna siła, najmocniejszy AoE skill w grze, nie może zostać przerwany, castowany z pewnej odległości. Fiddlesticks wywołuje "kruczą burzę" i każdy kto przebywa w jej zasięgu otrzymuje bardzo znaczące obrażenia.
1.4. Rozdawanie skilli
2.1. Summoners Spells
Próbowałem różne kombinacje, ale najlepiej sprawuje się i zwiększa przydatność naszej postaci:
Flash
Pozwala dogonić, uciec badź doskoczyć z ulti z większej odległości.
Ghost
Podstawowy system ucieczki, zwiększa prędkość o 28%/14sek.
2.2. Runy
Greater Quintessence Of Fortitude x3 - zwiększa żywotność
Greater Mark Of Insight x9 - zwiększa penetracje magiczną
Greater Seal Of Clarity x9 - zwiększa regenerację many
Greater Glyph Of Celerity x9 - zmiejsza cooldowny skilli
2.3. Masteries
Standardowy zestaw dla casterów, czyli 9-0-21:
3.1. Zestaw "Must Have'
2 przedmioty, które Fiddle powinien mieć:
Dlaczego właśnie takie?
Sorcerer's Shoes - Zwiekszaja naszą siłę bojową, penetracja magiczna +20, w połączeniu z pasywem i runami pozwala zdjąć całą obrone magiczną praktycznie wszystkich casterów i czystych dps'ów, którzy nie zakupili żadnych przedmiotów ochronnych.
Zhonya's Ring - Z racji tego, iż Fiddle ma mały przelicznik ap bardziej opłaca sie kupić wcześniej właśnie ten przedmiot niż powiedzmy Void Staff. Poza tym dzięki jego aktywacji możemy przeżyc największy team fight wskakując w sam środek.
3.2. Opcjonalne wyposażenie:
Rod Of Ages - ten przedmiot czyni naszego bohatera trochę bardziej żywotnym. Standardowo zwiększa nasze parametry +450 Health +525 Mana +60 Ability Power, a dzięki pasywowi otrzymujemy dodatkowe 180hp, 300 many i 20ap.
Void Staff - przedmiot wprost stworzony przeciwko tankom, +70AP oraz penetracja magiczna +40%.
Abyssal Scepter - +70AP, +57MR, a dzięki pasywomi zmniejszamy odporność magiczną pobliskich wrogów o 20, kupujemy gdy mocno nas biją casterzy albo przy buildzie vs tanks.
Rylai's Crystal Scepter - +500hp, +80 AP, pasyw sprawia, że nasze skille spowalniają przeciwników 35%/2sek, a w przypadku AoE 15%/2sek.
Deathfire Grasp - +60AP +10 Mana Regen na 5 Sek, Pasyw: redukcja cooldownów 15%, aktywacja: zadajamy magiczne obrażenia w wysokości 30% jego obecnego hp(3,5% przez 100 naszego AP) jednemu przeciwnikowi co czyni ten przedmiot idealnie anty-tankowym.
Archangel's Staff - +400Mana +25 Mana Regen na 5 sek +45AP, pasyw: 3% maksymalnej many zamieniane jest na AP, a dodatkowo każde użycie skilla daje +4 many -> maksymalnie +1000, kupujemy gdy przeciwnicy nie mają dużej odpornosci magicznej i potrzebujemy większej siły ognia.
Banshee's Veil - +450 Health +400 Mana +57 Magic Resist, pasyw: neguje jeden wrogi skill raz na 30 sekund. Zwiększa naszą żywotność, kupujemy razem z Abyssalem jesli przeciwny team zadaje duzo magicznych obrażeń.
3.3. Potencjalne zestawy:
Ogólnie Fiddlesticks to bohater, do którego pasuje bardzo dużo itemów i wszystko zależy od gracza jak go złoży:
Ja osobiście bardzo często składam:
Jesteśmy trochę papierowi, ale kwestia doświadczenia jak bardzo to odczujemy.
Jest jeszcze druga efektywna opcja, na której długo grałem, mniej papierowy Fiddle:
3,5k hp, ładny magic res i ap tez całkiem całkiem. Przedstawię drogę "mojego" zestawu:
4.1. Early Game
Grę zaczynamy z Dorans Ring + HP Potion/Mana Potion i wędrujemy na linie. Staramy się trzymać za minionami i tylko je last hittować, na 3lvl można trochę pomęczyć przeciwników jeżeli za daleko się zapuszczają(combo fear->drain). Gdy wbijamy 6lvl, a linia jest mniej więcej po środku wchodzimy w krzaki i od razu zaczynamy ulti, jeżeli przeciwnicy są za daleko to doskakujemy do nich z pomocą flasha(combo dark wind->fear->drain), w tym momencie jeżeli nasz kolega z linii jest dosyć ogarnięty (oczywiście pingujemy mu kogo bić) to mamy na pewno jednego killa/asyste, a w najgorszym wypadku przeciwnicy muszą wrócić do bazy. Po tej akcji idziemy na zakupy, + + (warda umieszczamy w krzakach od strony mid'a). Wracając na linie jeżeli jest taka możliwość zahaczamy golema i zbieramy niebieskiego buffa. Gdy cooldown ulti się skończy można skoczyć na środek i zrobić gangbang. Podstawowa zasada, nie giniemy, gramy pasywnie bez rambo 1v2, w naszym ulti siła tkwi, ale pamiętajmy, że drain jest naprawdę potężny na tym etapie, praktycznie każdemu 3/4 hp zjadamy , dlatego spokojnie możemy pomagać gangować używając jeszcze feara. Early powinniśmy zakończyć z + 2/3x .
4.2. Mid Game
Na tym etapie częściej schodzimy z linii niż na niej zostajemy, na 11lvl z naszego ulti zabijamy wszystko co się rusza, czemu? Z prostego powodu, teraz oprócz tanków nikt nie ma itemów do survi, a hp graczy stoi na poziomie 1500-1900 (fighterzy, dps'y i nukerzy), nasze ulti zadaje 1500 dmg + drain 600, dokładając fakt, że rzadko kto wtedy lata z pełnym paskiem życia to ten etap dominujemy My, najlepiej z niebieskim buffem śmigamy po liniach i bijemy z ulti(cooldown z buffem ok. 100 sec). Warto się rozglądać czy gdzieś się nie czają żeby głupio nie wpaść.
Etap kończymy ze złożonym co najmniej
4.3. Late Game
Jeżeli mamy dobry mid game (czyt. kilka killi/sporo asyst) to możemy się popisać. Tutaj toczymy głównie team fighty, chodzimy razem z ekipą, bo samotny fiddle=martwy fiddle, z tym, że staramy się kroczyć po owardowanych krzakach blisko naszych chłopaczków. Dobrze użyte ulti potrafi przeżyć losy nawet przegranego tf'a.
Z racji tego, że nasze ulti to AoE staramy się tak wskoczyć żeby objąć 2-3 ludzi co najmniej, najlepiej jakby było castowane z ukrycia, ale wiadomo jak to bywa, nie zawsze można, dlatego mamy flash, aby doskoczyć gdzie chcemy. Gdy znajdujemy się w centrum walki pierwsze co robimy to wypuszczamy ptaki(dark wind) czemu? Silence, przy dziesięciu skokach to aż 15sekund ciszy, a jak wiadomo ten cc przerywa skille wymagające ciagłego channelingu(ulti nunu, ulti miss fortune czy ulti malzahara). Następnie jeżeli nas nie focusują używamy feara, najlepiej na głównego dps'a bądź kogoś kto bardzo miesza, My decydujemy kto w obecnym momencie jest najgroźniejszy. Potem to oczywiście tylko drain, najlepiej na "przestraszonym".
Wszystko ładnie jeżeli nas nie biją, gdy się jednak tak dzieje to aktywujemy nasz kochany pierścionek Zhonya's Ring i mamy 2 sekundy spokoju, ale ważne żeby nie panikować, staramy się rzucić Feara i Dark Wind przed aktywacją tego itemu. Przeskakująca cisza + wyłaczenie dps'a na 3 sekundy to naprawdę bardzo dużo dla teamu.
Tower Diving - czyli skok pod wieże, mamy wolne ulti, a przeciwnik trzyma się kurczowo swojego budynku, a jego hp jest w granicach 700-1100(zależy od poziomu ulti)? Zachodzimy chłopaczka na około i wskakujemy mu pod nogi z naszą krucza burzą i drainem. Ważne, żebyśmy mieli jak najwięcej hp, aby wytrzymać kilka strzałów od wieży. W ostateczności można aktywować Zhonya'e. Czerwony -Miejsca skokówCzarny - Wieże Zielony - Wardowanie mapy
Channelowanie Ulti - staramy się robić to w ukryciu, z krzaków czy zza wzgórz. Jeżeli jesteśmy na linii(i nie wiadomo co zrobić) lub goni nas ktoś to wchodzimy w krzaki i od razu zaczynamy, mało kto się spodziewa takiego obrotu sprawy, nieraz udało mi się tak zabić goniącego mnie dps'a. Ulti-fear-drain.
Solowanie linii - trzymamy się z tyłu, nie zapędzamy się za daleko, tak, aby można było uciec flashem w razie gangu, polecam żeby dark wind zrobić na 3 na lvl 3-5-7, łatwiej utrzymać linie. Jeżeli spróbują Nas bić pod wieżą rzucamy ptaki, potem ważne żeby dac się uderzyć(aby tower namierzył przeciwnika), a potem fear na niego i drain. Early golem - Fiddle jest takim bohaterem, dla którego golem na 1 lvl to żaden problem, jeżeli nie mamy junglera w teamie to można skoczyc po niebieski buff prze pójściem na linie. Najpierw ssiemy małe jaszczurki a dopiero potem golema.
Farma boost - jak wiemy Fiddle ma słabiutką farmę, dlatego polecam używać dark wind do last hittowania, na pierwszym lvl kosztuje tylko 50, a przy naszym regenie many to ledwie 15 sek do odnowy.
Fiddle jest jednym z łatwiejszych czempionów do junglowania, wystarczy, że zrobimy golema i możemy wszystko. Zaczynamy z czym chcemy, bez smite'a. Powiedzmy, ze standardowo, dorans ring + potion. Oczywiście na 1lvl bierzemy draina.
1. Nasz pierwszy obowiązkowy cel, niebieski buff zapewni nam mane i redukcje cooldownów na cały cykl jungli. Zaczynamy od dużego, a potem jaszczurki.
2. Trzy wilczki, ssiemy najpierw małe i dobijamy "z łapy".
3. Cztery zjawy, najpierw bijemy czerwone, ponieważ na 1-lvl drainie czarnej nie zabijemy na jednym użyciu i szkoda czasu żeby powtarzać. Mamy 3lvl, dajemy punkcik w draina i w tym momencie możemy iść już na smoka bądź dalej robić rundkę po lesie.
4. Czerwony buff, postępujemy analogicznie do golema.
5. Dwa zwykłe golemy, żaden problem, bijemy po kolei.
6. Smok, uwaga, ważne żeby mieć niebieskiego buffa, aby nie zabrakło Nam many, zabijamy i wracamy do domku na zakupy/bądź pomagamy na dolnej linii.