Olaf - The Berserker Lane/Jungle
Olaf - The Berserker

[Obrazek: OlafSquare.png]

Statystki
Damage 54.1 (+3.5 / level)
Health 441 (+93 / level)
Mana 225 (+45 / level)
Move Speed 320 
Armor 14 (+3 / level)
Spell Block 30 (+1.25 / level)
Health Regen 1.4 (+0.18 / level)
Mana Regen 0.8 (+0.075 / level)

Od dawna chciałem napisać ten poradnik, gdyż jest to moja ulubiona postać chcę podzielić się nią z innymi, jak mi wyjdzie ? W waszych rękach ocena. Przejdźmy do rzeczy.

Spis treści:
1. Wady i Zalety
2. Umiejętności (Skille)
3. Summoner Spells
4. Masteries & Runes
5. Build
6. Opis gry (Etapy,Early,Middle,Late)
7. Rozkład skilli.
8. Rady od Autora
9. Olaf - Jungling
10. Taktyki


1) Zalety i wady

Zalety:

- Stosunkowo sporo HP jak na Fightera (Na tyle że spokojnie można sobie pozwolić na otwarcie teamfightu)
- Dobry dmg (Obrażenia)
- Dobry dps ( Z full HP bijemy dosyć szybko i coraz szybciej gdy HP nam maleje)
- Dobry Slow ( Spowolnienie)
- Świetny skill z True damage ( Prawdziwe obrażenie - Czyli tyle ile obrażeń mamy opisanych w skillu tyle zadamy na 100% - Ignoruje wszelki armor)
- Ulti czyni go Odpornym na WSZELKIE stuny, slowy, blindy, knock air'y. Czyli Robimy Ashe smutnego rogala na buzi. Amumu ani ww NIE ŁAPIĄ NAS W ULTI. Biegniemy sobie nie zważając na wszystkie te efekty Disable.
- Świetny do gonitw i dobijania.
- Świetny w 1v1 z każdym przeciwnikiem.
- Nie trudno nim uciec nawet przed 5-ęcioma ( Ulti, Ghost, Topór dla upewnienia)
- Dobry carry.
- Dobry do First Blooda


Wady:

- Nienajlepszy Early Game
- Główny cel wszystkich casterów (Magów)

2) Umiejętności

 [Obrazek: olafp.jpg]Berserker Rage (pasywna)

 Za każdy % straconego życia o 1% Zwiększa się nasz attack speed.

Passyw niezły, w early game potrafi zaskoczyć nieświadomych którzy zdecydowali się nas zabić. Dobre gdy "wyczerpani z HP" po teamfighcie, zyskujemy spory Attack Speed więc możemy od razu zrobić ładny push turretów.

[Obrazek: olaf1.jpg] Undertow 
Rzucamy toporem w wybrane miejsce i zadajemy 65/110/155/200/245 plus 30% naszego AD, obrażeń trafionym jednostkom, oraz spowalniamy ich prędkość poruszania się o 16/22/28/34/40% na 2,5 sekundy. Jeżeli podniesiemy topór CD skilla zostaje skrócone o 6s.

Skill działa jako escape mechanizm, można toporem spowolnić wszystkich nas goniących wrogów, świetny do gonitw, rzucamy topór spowalniamy wroga, dobiegamy do topora (co zwykle zajmuje 2 sec.) podnosimy go i od razu możemy nim rzucić ponownie.

[Obrazek: olaf2.jpg]Vicious Strikes
Przez 6 sekund nasz AD zostaje zwiększone o wartość obrażeń równą 12/18/24/30/36 plus .3/.6/0.9/1.2/1.5% naszego max HP. W trakcie działania tej umiejętności, zyskujemy dodatkowy Lifesteal oraz SpellVamp 9/12/15/18/21%.

Nasz główny skill, gdy walczymy 1v1 z innym melee fighterem. W połączeniu z pasywem, możemy szybko odmienić bieg walki i przechylić szalę na naszą stronę (przez chwilę można poczuć się jak warwick).

[Obrazek: olaf3.jpg]Reckless Swing

Zadajemy 100/160/220/280/340 prawdziwych obrażeń swojemu celowi (IGNORUJE WSZELKI ARMOR PRZECIWNIKA) oraz 40/64/88/112/136 samemu sobie.

Od siebie: Nasz główny skill Zadaje prawdziwe obrażenia, krótki CD czyni ten skill naszą kluczową umiejętnością w walce.

[Obrazek: olafu.jpg]Ragnarok(ultimate)
Pasywnie: Zyskujemy 10/20/30 dodatkowego przebicia pancerza (Armor Penetration)
Aktywny: Przez 5/6.5/8 sekund, Stajemy się odporni na wszelkie efekty disable oraz redukowane są otrzymywane obrażenia o 25/45/65.


Powinno być używane razem z [Obrazek: olaf2.jpg] Wrzucamy [Obrazek: olaf2.jpg][Obrazek: olafu.jpg] i bijemy. Dobry też jako "escape mechanizm" Nie da się nas zestunować ani spowolnić.

3) Summoner Spells

Zawsze gram z[Obrazek: ignite.PNG] i [Obrazek: ghost.PNG] Ewentualnie [Obrazek: ghost.PNG] oraz  [Obrazek: exhaust.PNG], dobry demotywujący skill przeciw DPS'om. Dobry do First Blooda i zawsze drugi slow z dodatkowym blindem. Ghost, jak to ghost, do gonitw i ucieczek. A Ignite używamy gdy wiemy, że już nie zdążymy użyć naszego kończącego 
[Obrazek: olaf3.jpg] lub w teamfightach, rzucić Ignite na kogoś bliskiego śmierci i szybko zająć się następnym.

Dwie przedstawione wyżej propozycje wyboru "summoner spells" są wg. mnie najodpowiedniejsze, resztę z nich uważam za niepotrzebną poza:
[Obrazek: smite.PNG]
Ten skill bierzemy TYLKO I WYŁĄCZNIE gdy zdecydujemy się na "Junglowanie Olafem" które zostało opisane w punkcie nr 10 poradnika.

4) Masteries & Runes


[Obrazek: lanebuild.png]


[Obrazek: greater-mark-of-desolation.png] 9x Greater Mark of Desolation (+1.96 Armor Penetration)
[Obrazek: greater-glyph-of-warding.png] 9x Greater Glyph of Warding (+1.49 Magic Resist)
[Obrazek: greater-seal-of-evasion.png] 9x Greater Mark of Evasion (+0.75% dodge)
[Obrazek: greater-quintessence-of-fortitude.png] 3x Greater Quintessence of Fortitude (+32.4 Health)

5) Build
"Semi-Tank-Beast"

Start items: [Obrazek: long-sword.gif]Long Sword[Obrazek: health-potion.gif]Hp Potion dla lekkiego bonusu do AD na początku
Następne itemy to [Obrazek: phage.gif]Phage lekki bonus do AD i HP oraz 25 % szansy na spowolnienie przeciwnika. Wreszcie kupujemy [Obrazek: boots-of-speed.gif]Boots of Speed i gdy przybędzie nam pieniążków przerabiamy te buty na [Obrazek: boots-of-swiftness.gif]Boots of Swiftness lub [Obrazek: mercurys-treads.gif]Mercury's Treads <- Decyzję trzeba oczywiście podjąć w oparciu o team przeciwnika, czyli jeżeli we wrogim teamie jest dużo casterów (lub gdy mają wiele stunów oraz slow'ów) należy kupić [Obrazek: mercurys-treads.gif] Z Kolei gdy team nie ma wielu casterów(magów) należy kupić[Obrazek: boots-of-swiftness.gif], które kupuje częściej ze względu na nasze ulti które przeważnie chroni nas przed stunami/slowami etc. 
Od razu potem należy kupić [Obrazek: giants-belt.gif]Giant's Belt. Dlaczego tak późno? Ponieważ bonus do Hp całkiem niezły już mamy z Phage'a, a buty są nam wcześniej potrzebne ponieważ dużo walczymy, biegamy i uciekamy. W końcu [Obrazek: phage.gif] oraz [Obrazek: giants-belt.gif] przebudowujemy na [Obrazek: frozen-mallet.gif]Frozen Mallet. Item daje ogólnie spory bonus do HP i niezły pasyw, który spowalnia naszego przeciwnika na 2.5 sekundy za każdym razem gdy go uderzymy. Nigdy nie mogę się doczekać na ten item: [Obrazek: vampiric-scepter.gif]Vampiric Scepter, ze względu na to, że daje nam dobrego lifesteala polepszając przy tym nasze [Obrazek: olaf2.jpg]. Ten item jest podstawą do zbudowania [Obrazek: emblem-of-valour.gif]Emblem of Valour, który wraz z [Obrazek: recurve-bow.gif]Recurve Bow przebudowujemy na [Obrazek: 600x375_5339-bd76c6fec186e54170f11fb52fe5f05c.jpg] Stark's Fevor. Daję spory bonus do AS + dużo lifesteala (nasi sojusznicy dostają połowę z tych bonusów). Już na tym etapie jesteśmy gotowi do walki z każdym przeciwnikiem, do regularnych ganków również. Następnym naszym celem jest [Obrazek: the-bloodthirster.gif]The Bloodthirster. Wreszcie dodatkowy AD + lifesteal. Dlaczego znowu lifesteal? Większe survi w walkach poza tym im więcej lifesteala tym lepiej oraz lepsze jest nasze [Obrazek: olaf2.jpg]. Za tym idzie fakt że gdy brakuje nam HP, idziemy do jungli zabić chociażby golema i wracamy do Full HP. Poza tym DPS/AD/Lifesteal to potężna kombinacja. Zważając na naszą sporą ilość HP jak na fightera, uważam że dobrym pomysłem byłby [Obrazek: atmas-impaler.gif]Atma's Impaler, który 2% z naszego max HP konwertuje na AD oraz daję 18% szansy na critical, co przy naszym DPS-ie nie jest małą ilością Smile. Zwykle tutaj gra się kończy lecz, gdy wciąż trwa, a mamy już wszystkie itemy, dobrym pomysłem byłby zakup [Obrazek: item_64.jpg]Guardian Angel dla zwiększenia naszego survi oraz buffa do armora i magic resista.

Z tym buildem na 18 lvlu mamy około 2800 Hp i 290 AD. Dobrym wyborem w miejsce [Obrazek: item_64.jpg] jest też [Obrazek: item_61.jpg]Warmog's Armor. Z tym itemem zamiast 2815 HP mamy 4035 HP oraz zamiast 293 AD zyskujemy 318 AD (dzięki[Obrazek: atmas-impaler.gif]) no i oczywiście dodatkowy HP regen. Z tym itemem można też grać znacznie agresywniej.

Build, dlaczego taki ? Ostatnio popularne zrobiło się robienie Olafa pod tanka, jednak ja pozostaje wierny temu buildowi, pytanie dlaczego ? A dlatego że mój build robi z Olafa bestie, jest niebezpieczny w zwarciu, prawie niepowstrzymany i jak by było tego mało mamy ogromne survi jak na tak niebezpiecznego fightera. Określiłbym to tak Semi-Tank-Beast.

6) Opis etapów gry
Early:
lvl 1-6 Na początku biegniemy jak najszybciej na nasz lane, do krzaków, potem rzucamy topór w stronę przeciwległych krzaków, żeby sprawdzić czy ktoś tam już jest, jeśli nie to wchodzimy w nie i czekamy aż nam się ktoś nawinie, z użyciem exhausta i topora + nasz lane partner, mamy 98% szansy na First Blooda. Później bijemy sobie miniony nie wychylając się za bardzo (chyba, że czujemy że mamy przewagę), harrasujemy toporem przeciwników, zważając na manę.
Middle:
lvl 6-11 Tutaj już aktywnie uczestniczymy w gankach, można już inicjować walkę. Od czasu do czasu można przejść się i zrobić szybko golema. Teraz stajemy się bardziej pewni siebie, gramy agresywniej, lecz bez przesady. Damy też radę "turret dive'ować", czyli dopadać ledwo żywego przeciwnika pod wieżą.
Late:
lvl 11-18 Na tym etapie uczestniczymy w gankach aktywnie, wręcz je rozpoczynamy, możemy spokojnie rzucić się na 3-ech jako rozpoczynający gank. Gdy zaczynają się teamfighty czekamy ostrożnie na pierwszy ruch przeciwnika lub kogoś z teamu, dajemy sygnał (alert, ping) i ruszamy. Jesteśmy twardzi, więc wytrzymamy, tym bardziej pod naporem naszych kumpli, tamci powinni się raczej wycofać, jeżeli wszyscy zaczynają nagle bić Ciebie, wycofaj się na chwilę, po czym wracaj od razu w serce walki. Znajdź sobie najłatwiejszy cel i bij tak po kolei.

7) Rozkład skilli

[Obrazek: skille.png]

8) Porady
 - Gdy poznamy bliżej postać Olafem, nawet gdy mamy 50% HP nie uciekamy od innych goniących nas melee fighterów ! Możemy ich zabić (Oczywiście to się nie sprawdza gdy nie mamy itemów i staty 2/7) Oczywiście inaczej z nukerami (Annie, Malzahar, MOrgana)
- Nie obawiaj się walki z przeciwnikiem który ma przewagę liczebną, pod osłoną i pomocą kumpli możecie dać radę.
- W early game nie graj zbyt agresywnie. Zacznij w mid.
- Gdy w walce 1v1 z innym melee fighterem, widzimy że nasze HP drastycznie spada NIE PANIKUJ z użyciem [Obrazek: olaf2.jpg][Obrazek: olafu.jpg] i Exhausta/Ignite'a wygrasz tę walkę.

9) Olaf - Jungling

Zalety junglowania Olafem
* Najszybszy jungler ze wszystkich w League of Legends
* Lvl-em nie odstaje od reszty teamu (Gdzie normalanie jako warwick czy amumu tego jednego czy 2 lvle często brakuje)
* Stworzony do gankowania

 
Summoner Spelle pod jungle 
Polecam [Obrazek: ghost.PNG] oraz oczywiście [Obrazek: smite.PNG]

Masteries
[Obrazek: junglet.png]

Kolejność skilli

[Obrazek: masterries.png]

Mapka

[Obrazek: mapkah.jpg]
No więc tak, junglowanie Olafem zaczynamy w ten sposób:
* Kupujemy [Obrazek: images?q=tbn:ANd9GcSM2IugMUrwdzAMvX3-Hji...sK_3HWedg=] oraz 5 sztuk [Obrazek: item90.gif]

* Pierwszy skill który bierzemy to [Obrazek: olaf2.jpg]

* Następnie biegniemy do golema nr 1 na mapie
* Odpalamy nasze [Obrazek: olaf2.jpg] oraz HP Potion, od razu jak skończy się cooldown na [Obrazek: olaf2.jpg] odpalamy je ponownie i rzucamy smite'a na golema.
* Bierzemy 2 Skill czyli [Obrazek: olaf1.jpg].

* Idziemy na wilki nr 2 na mapie. Wrzucamy [Obrazek: olaf2.jpg] i spamujemy skillem [Obrazek: olaf1.jpg] Uwaga: Tutaj nie odpalamy kolejnego pota !
* Idziemy na zjawy nr 3 na mapie. Odpalamy drugiego pota parę sekund przed rozpoczęciem walki z nimi. Również radzę spamować skillem [Obrazek: olaf1.jpg] podczas walki.
* Mamy już 3 lvl. Ulepszamy nasze [Obrazek: olaf2.jpg] na 2 poziom.
* Idziemy bić 2 golemy nr 4 na mapie i odpalamy trzeciego pota.
* Następny jest lizard nr 5 na mapie. OCZYWIŚCIE W KAŻDEJ WALCE JAK TYLKO MOŻEMY TO UŻYWAMY SKILLA [Obrazek: olaf2.jpg] !! Odpalamy czwartego pota i walczymy.
* Bierzemy skill [Obrazek: olaf3.jpg].

* Powinniśmy mieć w tej chwili jakieś 300 hp~ i CD na smite.
* Po zabiciu golema wracamy do bazy i kupujemy [Obrazek: images?q=tbn:ANd9GcQ2nvDdtHoND35RYk0P7WD...g8zSCXnXA=].

* Po zakupieniu możemy przejść się jeszcze raz na lizarda (pewnie już nam wygasł buff) i po zabiciu go możemy zacząć pierwsze ganki na wybranym lane.

Build pod jungle Olafa
Po kupieniu [Obrazek: images?q=tbn:ANd9GcQ2nvDdtHoND35RYk0P7WD...g8zSCXnXA=] następnym naszym celem powinny być [Obrazek: boots-of-speed.gif] , które później przebudowujemy na [Obrazek: boots-of-swiftness.gif] lub [Obrazek: mercurys-treads.gif]. Później dążymy do złożenia [Obrazek: madreds-bloodrazor.gif] , który pozwala nam grać dużo agresywniej na pierwszych lvlach niż w przypadku "lane Buildu". Item ten to zmora dla wszystkich tanków. Z każdym uderzeniem zadajemy dodatkowe obrażenia w wysokości 4% max HP naszego przeciwnika, poza tym dostajemy ciekawy bonus do AD, AS i odrobinę armora.
Następne itemy wg. kolejności powinny być identyczne jak na podanym wyżej "lane buildzie":
[Obrazek: giants-belt.gif]Giant's Belt
[Obrazek: phage.gif]Phage
[Obrazek: frozen-mallet.gif]Frozen Mallet
[Obrazek: vampiric-scepter.gif]Vampiric Scepter
[Obrazek: emblem-of-valour.gif]Emblem of Valour
[Obrazek: recurve-bow.gif]Recurve Bow
[Obrazek: 600x375_5339-bd76c6fec186e54170f11fb52fe5f05c.jpg]Stark's Fevor
[Obrazek: the-bloodthirster.gif]The Bloodthirster
[Obrazek: atmas-impaler.gif]Atma's Impaler


Ale po co w ogóle junglować ? Junglowanie się opłaca ze względu na to, że:
- Dwóch naszych kolegów z teamu (na midzie, oraz ten który sam został na lane) ma większy lvl od reszty graczy, tak jakbyśmy mieli dwa midy tylko dla siebie.
- Przeciwnicy jeśli myślą to będą raczej bardzo ostrożni i będą bali się dokonywać jakiś ofensywnych akcji ze względu na to, że będą się obawiać naszego ganku.
- Wyuczone junglowanie owocuje dobrymi gankami, a dobre ganki to "rage" przeciwników i duża przewaga od początku gry.

Ważnym jest, by pamiętać o tym, że junglowanie Olafem jest niebezpieczne, co za tym idzie? To że łatwo nas będzie zabić w jungli jak będziemy nieostrożni. Radzę poprosić team o ochronę podczas robienia golema.
 

10) Taktyki
Teamfight
- W teamfighcie ZAWSZE na pierwszy cel bierzemy sobie casterów(Annie, Malzahar) lub innych niebezpiecznych squishy(Twitch etc.).
- Jak rozpocząć teamfight? W sytuacji gdy naprzeciw siebie stoją dwie drużyny, każda czeka na pierwszy ruch przeciwnika, a u nas nie ma osoby, która jest na tyle odważna i zdolna do rozpoczęcia teamfightu wchodzimy my. Powinno to wyglądać w ten sposób, że rzucamy topór w przeciwną drużynę, najbliższego przeciwnika uderzamy z [Obrazek: olaf3.jpg] wcześniej włączając nasze ulti [Obrazek: olafu.jpg]. Wówczas. cały nasz team powinien się rzucić do walki oraz przeciwny team na nas, ale pamiętajmy że mamy włączone ulti! Czyli nie można nas zestunować ani spowolnić, zupełnie nic co by ograniczyło nasz ruch, więc wycofujemy się żeby zdjąć z siebie cały napór przeciwników po czym szybko wracamy w wir walki.
Gank
- Gank przeważnie rozpoczynamy my.
- Jak dobrze rozpocząć gank? Jeżeli przeciwnik jest sam i jest blisko naszego turreta, siedzimy w krzakach, dajemy mu możliwość, by jeszcze troszkę pushnął, po czym wychodzimy z krzaków jakieś 0.5 sekundy stoimy nic nie robiąc, żeby przeciwnik zdał sobię sprawę że powinien się wycofać i rzucamy topór tuż za niego (gdyż wiemy, że zaraz się będzie wycofywał wybieramy "możliwą" drogę w jaką będzie uciekał i tam właśnie rzucamy topór by tą drogę mu przeciąć.) Zwykle właśnie przeciwnik wbiega i się nadziewa na nasz nadlatujący topór. Podbiegamy z włączonym [Obrazek: olaf2.jpg][Obrazek: olafu.jpg] uderzamy z [Obrazek: olaf3.jpg] (podnosząc leżący topór) i rzucamy w niego ponownie, goniąc go cały czas podnosimy topór skracając nasz CD i od razu rzucamy ponownie (NIE DAJEMY PRZECIWNIKOWI MOŻLIWOŚCI WYJŚCIA ZE SLOWA) w miarę możliwości cały czas używać na nim [Obrazek: olaf3.jpg]. Gdy przeciwników jest dwóch lub więcej robimy to dokładnie tak samo z tym, że pierwszym naszym celem jest ten najniebezpieczniejszy i najłatwiejszy do zabicia, później przechodząc do reszty.