Galio jest semi-tank casterem dlatego pod żadnym pozorem nie wolno "robić" z niego typowego tanka gdyż cały potencjal tej postaci jest marnowany. Bohater ten jest niezwykle użyteczny podczas walk drużynowych tzw. team fight'ów. Poniżej postaram się przedstawic wady jak i zalety tejże postaci.
Zalety -świetny kompan na linie jak i solo -b. dobry harras praktycznie od samego początku -pasyw -często ulti potrafi przechylic szalę zwycięstwa na naszą stronę -przy odrobinie wprawy dośc dobry ganker -łatwo się nim farmi
Wady -niestety jest to postać melee -duży CD ulti na 6lvl
No i tutaj mam dylemat jeśli chodzi o mechanizm ucieczki naszego gargulca.... Prawdę mówiąc to zależy przed kim tak naprawdę uciekamy, ale ogólnie to niezaspecjalny.
Runic Skin (pasywna)
Galio zamienia 50% swojej odporności na magię w moc magiczną. Główny powód dla którego Galio nie opłaca się "robic" pod zwykłego tanka. Aż 50% MR's zamienia w AP. Mój build w gruncie rzeczy będzie się opierał właśnie na tym pasywie, ale o tym nieco później.
Resolute Smite Galio wysyła wstrząsające uderzenie ze swoich oczu, które zadaje 60/115/170/225/280 (+0.6) magicznych obrażeń przeciwnikom znajdującym się w miejscu trafienia i spowalniając ich o 24/28/32/36/40% na 2,5 sekundy.
Skill, który w połączeniu z naszym E daje spore szanse na udaną pogoń/gank/ czy jak kto woli ucieczkę Chodzi mi tutaj oczywiście o spowolnienie, bo na 5 lvlu wynosi ono aż 40%.
Bulwark
Galio otacza sojusznka tarczą na 4 sekundy, zwiekszającą jego zbroję i odporność na magię o 30/45/60/75/90. Za każdym razem, kiedy chroniony sojusznik otrzyma obrażenia, Galio jest uleczony o 20/32/44/56/68 (+0.3), (-20% za leczenia za każde kolejne uderzenie).
Cooldown - 8 sekund Koszt - 60 many Zasięg - 800
Bańka pozwalająca nam utrzymać się na lini, dająca dość spory boost do pancerza i MR. Nasz carry to lubi...
Righteous Gust
Galio uwalnia podmuch wstrząsającego wiatru, który zadaje 70/115/160/205/250 (+0.8) obrażeń magicznych wszystkim przeciwnikom na drodze. Po wietrze pozostaje ścieżka na 5 sekund, która przyspiesza sojuszników o 20/24/32/36%.
Skill o dużym range'u, o ładnym przeliczniku AP na DMG magiczny. Dodatkowo pozostawia na 5 sekund slad zwięszajacy MS każdej sojuszniczej jednostki. Świetny skill do rozpoczynania ganków, harrasu, ucieczek... ma naprawdę masę zastosowań.
Idol of Durand (ultimate)
Galio czaruje przez 2,5 sekundy, zmuszając pobliskich przeciwników do atakowania go i blokując 30% zadawanych mu obrażeń. Po 2 sekundach, Galio zadaje 220/330/444 (+0.85) magicznych obrażeń otaczającym przeciwnikom(zasięg 520), plus dodatkowe 10% obrażeń za każdy atak zadany mu podczas podtrzymywania czaru. Max 80% dodatkowych obrażeń.
Coś za co kochamy Galio. Nasze działo armatnie które zmiata z powieszchni planszy dosłownie wszystko. Taunt na 2 sekundy jeśli dobrze rzucimy ulti jest mozliwośc chwycenia na raz 5 graczy, ale szczerze mówiąc na to bym zbytnio nie liczył.. Niestety CD na 1lvlu jest dośc długie. Pragnę również zauważyc, iż przelicznik AP wynosi aż 0,85 czyli dośyć sporo.
Tak gram na solo jak i na double lane z tym, że na lini gdzie jestem z partnerem inwestuję w slowa na 2lvlu. Na solo nie potrzebuję go, wystarczy ze utrzymam się dłużej dzięki bańce a wcześniej (czyt. przed 6) ciężko coś zrobić.
Używanie skilli Generalnie używanie skilli samo w sobie nie jest trudne, po prostu celujemy i strzelamy, jednakże wiele osób ma problem przy używaniu "Q" skilla ma on spore opóźnienie w porównaniu do "E" dlatego postaram się wykonac parę screenów by pokazac gdzie celowac żeby zadac dmg i zeslowowac naszego przeciwnika... Najważniejsze jest aby nie celowac prosto we wroga pamiętajmy o opóźnieniu!
Jako, iż przyjmujemy dośc spory dmg podczas castowania ulti uważam, że drzewko nr2 jest najlepszą opcją...
RunesÂ
Marks 9x +0.95 magic penetration
Glyph 9x +0.15 magic resist per level (+2.7 at champion level 18) Lub 9x -0.65 cooldowns
Seals 9x +0.1 mana regen / 5 sec. per level (+1.8 at champion level 18)
Quintessences 3x +32.4 health
Tutaj wybór jest prosty bynajmniej dla mnie... - dla mnie zdecydowanie podstawowy spell na tej postaci. Widziałem różnych graczy, którzy próbowali swoich sił bez tego summoner spella i wszystko to jak krew w piach On zawiera w sobie wszystko to czego my potrzebujemy...no prawie.
Drugi z Summoner Spelli nie jest takim pewniakiem jakim jest dla mnie Flash. Tutaj można się pokusić o dwa spelle, mianowicie... - osobiście bardzo często wybieram własnie ten skill dlatego też w masteries mam 1 pkt zwiekszający dmg od wież przy użyciu fortify - jeśli jest jakis solidniejszy tank niż Galio i może wziąc fortify wtedy CV jest dobrym rozwiązaniem, chyba nie muszę tłumaczyć dlaczego...
Inne spelle? - niby jesteśmy melee, ale mimo wszystko nie walczymy w zwarciu także ten spell jest nam absolutnie do niczego niepotrzebny. - mamy Eskill który daje nam większy move speed więc to tylko strata slota. - niby nie taki zly pomysl ,ale mamy bańkę która nas leczy więc ja wykluczam ten Spell - jest to chyba jedyny Spell o który można się pokusić, przy dobrym timingu jest szansa na uratowanie tyłka naszemu koledze z drużyny, z drugiej zaś strony nie jesteśmy carry więc pomysł z szybkim powrotem na linie odpada bo nie musimy farmić. - od tego mamy itemy, runy i masteries naprawdę szkoda slota.
Całą resztę pozostawię bez komentarza
Semi-Tank AP
Ogólnie rzecz biorąc zaczynam gre zDoran's Ringiem, albo Sapphire Crystal + HP, to zależy od przeciwnika jakiego najprawdopodobniej będę miał na lini. Jeśli powiedzmy trafię na Ashe to oczywistą rzeczą jest, że nie da mi życ dlatego ciągły harras + heal z mojej strony musi byc. Ring daje ap+hp+reg many, natomiast gdy wiem że nic złego na lini mnie nie czeka korzystam z sytuacji i biorę krystał by przyspieszyc zakup Banshee's Veil. Gdy już koniecznie musimy wrócic do bazy kupujemyBoots of Speed i dalej Catalyst of Protector a później kończymy nasz najważniejszy item Banshee's Veil. Spytacie pewnie dlaczego tak? A dlatego, iż wycastowanie ulti Galio trwa prawie 3s to dośc długo mając BV jest większe prawdopodobieństwo wycastowania go w całości i zadania dość sporego dmg dodatkowo mamy wszystko czego nam potrzeba HP/MP/MR a co za tym ostatnim idzie więcej AP. Jeśli zostaje trochę złota inwestujemy w Elixir of Fortitude by zwiększyć naszą przeżywalnośc. Kolejnym itemem który robimy jestAbyssal Scepter daje dużo AP/MR i boost do MR dla naszych sojuszników,świetna sprawa.Gdzieś w między czasie powinniśmy pamiętac oElixir of Brilliance. Tutaj czas na Zhonya's Ring... aktywowana umiejętność potrafi czasem uratować nam życie i co najważniejsze daje niezłego kopa do naszego dmg. Dalej robimyRylai's Crystal Scepter i grę kończymy Guardian Angelem.
W skrócie co kupujemy po kolei... Doran's Ring + alboSapphire Crystal + Boots of Speed Catalyst of Protector Banshee's Veil Abyssal Scepter Zhonya's Ring Rylai's Crystal Scepter Guardian Angel. Tak ostatecznie powinien wyglądac build http://leaguecraft.com/builder/Galio/741...ca2ded9eca
Co z pozostałymi itemami?
Osobiście czasem robie Aegis of the Legion, ale to zależy od tego jak mi idzie z kolegą na midzie. Jeśli jest dobrze, a co wiecej dostalem bonusa w postaci killa to można kupic ten item dobry dla nas i dobry dla sojusznikow, niestety opóźnia bashee''s veil. Nie żebym nigdy na tym nie grał, ale uważam, że szybsze BV jest lepsze dla nas. Chalice of Harmony - niby daje nam 30 MR i reg. many, ale niestety nic poza tym Doran's oferuje dużo więcej... a do tego koszt podwójny. Oprócz Zhoyna's Ringa nic więcej nie robimy dla typowego castera, wiec zapomnijcie o Archangel Staff i tego typu podobnych itemach. Thornmail - bardzo przydatny item jesli większość przeciwników walczy w zwarciu, boost do armoru i pasyw naprawde cud miód i orzeszki
Â
TANK
Dodałem alternatywny itembuild dla tego heroesa.. można z niego zrobic zwykłego tanka.
Skill build tutaj prezentuje sie nastepujaco..
A więc zaczynamy z Doran's Ringiem i HP Potionem. Następnie robimy butki Mercury's Tread's albo Ninja Tabi zależnie od sytuacji. Kolejnym itemem jaki robimy jest Heart of Gold a dalej Aegis of the Legion. Po skończonym Aegisie czas na Sunfire Cape. DalejRanduin's Omen naprawdę ten item świetnie współpracuje z naszym AoE ulti. Kiedy już kupimy te wszystkie w/w itemy zbieramy gold na Banshee's Veil a grę kończymy Guerdian Angel'em.
To jest uniwersalny build, ale pragnę zauważyć iż kolejnosć może się zmienić zależnie od sytuacji tzn. jesli jest sporo casterów i ogólnie obrażeń magicznych robimy zamiast HoG'a Aegisa a po nim coś do Magic Ressista. Po prostu trzeba grać sytuacyjnie. Przy tym buildzie idziemy z przodu jak na tanka przystało i staramy się zebrać każdy dmg jaki tylko można
Itemy Alternatywne
Abyssal Scepter - jesli w drużynie przeciwnej jest duża ilość obrażeń magicznych wtedy ten item będzie dobrym wsparciem dla naszej drużyny. Force of Nature - gdy obrażenia magiczne zadają nam zbyt dużo dmg (czyt. jest sporo casterów i różnego rodzaju bohaterów z magicznymi obrażeniami) dmg wtedy warto skorzystać z tego itemu. Frozen Mallet - tego nie robimy, niby daje nam sporo HP bo az 770 ,ale nie uderzamy z "łapy" wiec nie bedziemy mieli jak zeslowowac przeciwnika,zreszta mamy do tego skille i inne itemy. Thornmail - j/w w innym wypadku szkoda tych 2k Warmog's Armor - nie dla nas ten item, dobry na bohaterach takich jak mordekaiser, mozna potestowac ,ale ja go nie lubie na Galio.
Early
Przypuśćmy, że idziemy solo mid bierzemy itemy i ruszany na naszą linie. Na początku gramy spokojnie dobijamy kolejne miniony pomagamy sobie czasem "E" spellem. Na 3lvlu zaczynamy spamować przeciwnika nasza trąba powietrzna sukcesywnie obniża poziom życia, ale bez dziwnych prób wbijania się pod tower nawet gdy jest na 1 barze wątpie czy uda sie teraz wam kogoś zabić. Już na 5 możemy wołać jakiegoś z naszych partnerów by pokusić sie o killa. Przeciwnik powinien być z małą ilością życia jeśli zdecydował się jednak cofnąć do bazy nie ma sensu na siłę próbowac go ubić, bo często takie akcje kończą się po prostu FAILEM. Tu zaczyna się nasza gra mamy wymarzony 6lvl powinnismy zabic solo naszego midowego ogara jednakże jesli uważasz drogi graczu, iż nie dasz rady dobij szybko 7 i uciekaj na gank jesli mid Ci na to pozwala. Gdy twój midowy kolega nie pozwala Ci zejśc z lane (czyt. dobrze farmi,strasznie pushuje lane ogólnie nie jest zbyt fajnie) poproś mateów o gank. Z twoim 2,5 sekundowym tauntem powinno się udać.
Idziemy na gank - co nie co o mid game
Mamy ten 7 lvl powoli zbliżamy sie do złożenia Banshee's Veil'a. Ruszamy na top chowamy sie w krzakach i kiedy przeciwnicy wysuną się trochę do przodu nacieramy na nich niczym stado pędzączych koni. Wchodzimy z "E" skilla dzieki czemu możemy szybko podbiec do wroga i uderzyć go, chyba że możemy użyc "E" skilla i podbiec kawałek flash+ulti złapac dwóch poźniej slow+ms boost i obaj leżą. Najważniejszą rzeczą jest by poczekac na jak najlepszą sytuacje do odpalenia ulti jeśli ten drugi troche nam uciekł nic nie szkodzi mamy flash'a Jednak jeśli jeden z tych skubańców nas wyrolował lapiemy nawet 1 każdy frag sie liczy.Wracamy na mid i farmimy dalej. Gdy już uzbieramy gold na BV zaczynamy inicjować walki drużynowe. Mimo, iż posiadamy BV nie gwarantuje to nam spokojnego wycastowania ulti więc staramy sie złapac tego kogo się boimy...
Czas pokazac rogi - nasz late game
Tutaj toczymy tylko i wyłacznie team fighty i wszedzie biegamy razem. Zwracamy uwage na wszystko i staramy sie nie wpaść głupio w przeciwników. Nasze ultimate zadaje coś koło 1000dmg (z tymi itemami które podałem wyżej) dodatkowo Q i E robia swoje i pomagają dobić pozostałych po naszym wybuchu.
Tak więc zawarłem w tym poradniku wszystko co chciałem, mam nadzieję, że spodoba się Wam sam tekst jak i wykonanie... jeśli nie - liczę na normalną krytyke (co jest źle ew. do poprawy).