Mordekaiser - Master of Heavy Metal

[Obrazek: mordekaiser1.jpg]

Mordekaiser - The Master of Metal
Champ dość oryginalny, zaleźnie od buildu może być wyjątkowym tankiem, lub Twardym carry, jako tank potrafi lepiej przywalić porządniej niż rasowe tanki jak shen czy cho gath budowani pod tanka ale przy okazji jest równie wytrzymały. Jako dps wytrzymuje więcej niż taki typowy carry. Tutaj jest build pod tanka gdyż morde jest wtedy bardziej efektywny.

No to zaczynamy z tym koksem.


1) Zalety i wady
 

Zalety
* Wyjątkowa wytrzymałość dzięki pasywowi.
* Małe cooldowny
* Porządne bazowe obrażenia od skilli.
* Najlepszy pusher w league of legends
* i nie gorszy farmer
* Nadaje się równie dobrze i do twisted treeline jak i do summoners rift.
* Jest w stanie walczyć przeciwko 2 lub (przy nafeedowaniu) więcej wrogim championom naraz.
* Najpotężniejszy pet
* Czasami bywa przyczyną poddania sie u przeciwników (nic tak nie obniża morali jak nafeedowany wrogi mordekaiser bezkarnie hasający po bazie dziubiący inhibitory w pojedynke)
* Nawet w buildzie pod tanka niszczy carry przeciwnika (zwłaszcza papierowe)
* Nie ma problemów z maną (czyli teoretycznie bardzo długo trzyma lane i ewentualnie wraca do bazy tylko po zakupy)
* 3 skille AoE


Wady

* Podatność na silence (silencowany morde = bezużyteczny morde)
* Do 3 lvl-u podatność na ciężki i celowy harrasing
* Zwykle ks-uje.
* Brak escape mechanizmu
* Brak cc (ten champion jest bardziej honorowy Big Grin )
* Kijowe przeliczniki ap (ale magic pen i colldown reduction dobrze służą mordowi)


2) Skille
 

 

[Obrazek: IronMan.jpg] Iron Man

25% of the damage dealt from abilities is converted into a temporary shield, absorbing incoming damage.

Tarcza morda, powód dlaczego mordekaiser jest wyjątkowo trudny do położenia. W gankach na niego cc effects (poza snarem i slowem) skutecznie ograniczają reganie tarczy przez co defensywa morda drastycznie spada.

[Obrazek: MaceofSpades.jpg]
Mace of Spades

On next hit, Mordekaiser swings his mace with such force that it echoes out, striking up to 3 additional nearby targets, dealing damage plus bonus damage. If the target is alone, the bonus damage is doubled.
 
Skill mało przydatny w early ale warto mieć przynajmniej 1 lvl na 3 lub 4 lvl-u morda. To takie umagicznione pierdyknięcie które troche shielda regnie i pomoże pofarmić na minionach ewentualnie lekki harrasing, najlepiej rozwijać go na końcu.


[Obrazek: CreepingDeath.jpg]
Creeping Death

Unleashes a protective cloud of metal shards to surround an ally, increasing their armor and magic resistance by 10/15/20/25/30 and dealing 20/35/50/65/80 (+0.15) magic damage per second to enemies in the cloud for 6 seconds.

Lekki boost armora i resista, dodatkowo, przeciwnicy wokół podmiotu skilla dostają obrażenia. lepiej od powyższego skilla ładuje shielda, oraz na max lvl zadaje taki dmg jak sunfire cape x 2.

[Obrazek: SiphonofDestruction.jpg]
Siphon of Destruction

Mordekaiser damages enemies in a cone in front of him, dealing 65/110/155/200/245 (+0.4) magic damage. For each unit hit, Mordekaiser's shield absorbs an additional 6/9/12/15/18 health.

Najważniejszy skill morda, a oto dlaczego:

Dobre aoe.
Szybka farma.
Obrażenia duże.
Najszybciej rega tarcze.
Należy go maxować.

[Obrazek: ChildrenoftheGrave.jpg]
Children of the Grave

 Curses an enemy champion for 8 seconds, stealing 3/3.5/4% life per second (plus an additional 0.1% per 50 AP) as magic damage. If the target dies while under the effect of the curse, their soul is enslaved and will follow Mordekaiser for 30 seconds. During this time, Mordekaiser gains 25% of their ability power and attack damage. The spirit gains 65/75/85% + (+%) of Mordekaiser's adjusted damage, ability power, and 50% + (+%) of Mordekaiser's health.
Pets can be controlled by holding the alt key and using the right mouse button.


Ultimate morda, sama klątwa nie jest straszna ale fakt że jak ktoś zostanie ubity mając tą klątwe to jego dusza zostaję zniewolona przez morda, to taki pet jak tibbers anny ale jeśli przejmie dusze jakiegoś mocnego i nafeedowanego dps-iora to pet morda będzie pięknie nawalał (WAŻNE, obrażenia zadane przez ducha regają mordowi tarcze). Przydatne też w defensywie ze względu na komponent lifesteala, im więcej max hp ma ofiara klątwy tym lepiej będzie healało morda.

Skille należy tak wybierać lvl-ując

[Obrazek: beztytuu11i.png]
 


3) Runy

Czerwone w magic penetration (nie musze mówić chyba że mordekaiser zadaje magic dmg)

Żółte i quintessence w punkty życia (ułatwi życie w early game)


Niebieskie w cooldown reduction (Mniejsze cooldowny, szybszy regen tarczy)


4) Masteries

[Obrazek: beztytuuzhd.png]
 


5) Summoner Spells

Najważniejszy priorytet
[Obrazek: spell_202.jpg]Ghost

Ułatwi ci dogonienie przeciwnika lub w przypadku gdy przeciwnicy nie są odważni i atakują w grupie min 3 osobowej, to ci ułatwi ucieczkę, dla morda dużo zastosowań, do turret divingu też mile widziany.

Bardzo przydatne

[Obrazek: spell_211.jpg]Ignite

Dobry dobijacz, przydatny także jeśli chcesz szybko kogoś zabić, łączony z ulti na osłabionym przeciwniku da większą szanse że ofiara zginie pomimo że ci uciekła z pola widzenia w głąb turretów, ułatwi także turret diving.

[Obrazek: spell_214.jpg]Flash

Też przydatny a to uratuje tyłek, a to ułatwi dogonienie uciekającego przeciwnika, chociaż ja bardziej preferuję ignite od tego czaru.

[Obrazek: spell_206.jpg]Teleport
 

Rzadko się zdarzają konieczności użycia tego, ale szybki transport może ułatwić gank. Jednak są lepsze propozycje.

6) Build
 

 

Na start bierzemy[Obrazek: 1007.gif] Regrowth Pendant oraz 1 [Obrazek: 2003.gif] miksturka leczenia.
Dalej należy zebrać 1100 gold by zakupić [Obrazek: 3020.gif]
Sorcerer's Shoes (większy magic penetration = więcej dmg ze skilli = większy regen tarczy = przeciwnicy lepiej dostają po dupie)

Teraz kupujesz
[Obrazek: 1028.gif] Ruby Crystal oraz [Obrazek: 1011.gif]Giant's Belt. Potem zbierasz do 1100 golda i 1 pendant, crystal oraz belt zamieniasz na[Obrazek: 3083.gif] Warmog's Armor. Potem kupujesz[Obrazek: 3109.gif] Force of Nature (możesz składać z pokolei lub od razu). Albo zamiast Force of Nature (kiedy nie ma zbytnio magów lub przeciwnicy lubią uciekać) kupujemy [Obrazek: 3116.gif] Rylai's Crystal Scepter, morde nie ma żadnych spowalniaczy czy zatrzymywaczy to wtedy scepter zmniejszy tą kłopotliwą wadę. Teraz należy kupić [Obrazek: 3068.gif] Sunfire Cape (możesz od razu lub wcześniej zakupić giants belt)
Potem drugi  
[Obrazek: 3068.gif]Sunfire Cape.

Do tego momentu rzadko się dochodzi ale jeśli już taki moment jest to zakup sobie
[Obrazek: 3005.gif] Atma's Impaler, razem ze wszystkimi bonusami warmoga i cape-ów to powinieneś mieć ok 4000 hp czyli mając impalera masz dodatkowe 100 attack damage, 18% crita oraz 45 armora.

Ewentualnie jak masz za przeciwników mocno bijące melle (master yi, tryna, shaco, gankplank) to zakup sobie zamiast impalera
[Obrazek: 3075.gif]Thornmail i [Obrazek: 3022.gif] Frozen Mallet.
Ten build powinien dać mordowi dobrą protekcje, dużą wytrzymałość oraz przy okazji zadawać bardzo dobry dmg.

Oczywiście jest jeszcze jeden build.
[Obrazek: 2598149431f4dd1b.png]

Jeśli przeciwnicy są mieszanką magic dmg i normal dmg to ten build powinien zapewnić na wręcz EPICKĄ wytrzymałośc, jak to się w praktyce sprawdza? Ano, póki regasz tarczę, to alistar na ulti wymięka..
Jak zapewne ktoś zauważył to w każdym z tych buildów są sorecerki, otóż magic penetration dobrze służą mordowi, zwłaszcza jak dd mogą mieć chalica, lub mercurki.

Jak oczywiście złożysz cały build (rzadko ale się zdarza) to jedynie co kupujesz to miksturki (Elixir of Fortitude, Elixir of Brilliance, Elixir of Agility i ewentualnie Oracle's Elixir) wtedy wręcz świecisz zarąbistością i wyrąbistością.


7) Sposób gry

Laning

Filozofia polega na tym by trzymać tarcze na MAX, zarzucać creeping death i wpychać dupsko miedzy wrogie miniony, Można za pomocą siphona harrasować i osłabiać wrogich champów, oraz uważać na gank, najlepszy lane dla morda jest mid, tarcza oraz skille aoe pozwolą mordowi szybko dopchnąć front pod turret przeciwnika, max tarcza gwarancją długiego trzymania lane-a ewentualnie nabicie killa staraj sie przyglądać ruchom przeciwnika i rozgryźć jego taktykę, np jeśli ryze stoi pod turretem bez ruchu może afkować ALBO chce żebyśmy tak myśleli i czeka ze snarem aż podejdziemy i walniemy, wtedy facet zrobi snare i jesteśmy w dupie.

Oczywiście także odradzam turret diving przeciwko przeciwnikom ze stunem lub snarem gdyż jak go walniemy to on zrobi stun/snare i... jesteśmy w dupie. Jeśli ubijemy niemilca i mamy ducha to huzia na turret, duch tankuje, jeśli jednak wyskoczy jakiś niemilec to się wycofujemy, jeśli jednak niemilec ma stuna lub snara to nie bij go gdyż póki ani ty ani duch nie robicie mu krzywdy to turret ciebie nie bije, czyli czekasz 2-3 sekundy na stunie i się zmywasz a duch niech bije wroga.

Teamfight

Jak jest moment gdzie jeszcze nie ma takiej walki tylko pojedyńczo każdy orbituje i harrasuje to możesz samemu harrasować korzystając z siphona.
Najlepiej żebyś ty inicjował walke gdyż jesteś dużo wytrzymalszy niż większosć tanków unbuffed.
Oczywiście zanim wejdziesz to wcześniej walnij Mace of spades oraz creeping death, to powinno cię utrzymać przy życiu podczas cc.
Staraj się tak celować siphonem by najwięcej przeciwników objęło , ulti narzucaj na focusowanego dps-a (by przejąć jego ducha który może nieźle skopać tyłek przeciwnikom). Staraj się wpychać pomiędzy przeciwników (by creeping death oraz sunfire cape-y zadawały wręcz morderczy dmg)
W przypadku gdy w TF przeciwnicy ciebie olewają to skupiaj swoje wszystkie skille na jakimś paper DD (np twitch, pantheon itp), najlepiej zużyj wszystko, ignite, ulti, ważne żebyś go jak najszybciej wykończył, ducha potem wykorzystaj przeciwko reszcie przeciwników.

Gank

Jeśli jesteś na midzie to możesz gankować przeciwników na bottom lub top oczywiście kiedy nabijesz 6 lvl i ewentualnie już będziesz miał sorecerki, ale zanim się rzucisz rzuć na chwilę uwagę na przeciwników, w szczególności na ich HP. Gank musi być pewny i konsekwentny. Zanim wkroczysz na lane z ofiaram użyj ghosta, potem staraj się skupić na tym co będzie łatwiejsze do ubicia, potraktuj ignitem i ulti, jeśli pierwszy padnie to użyj jego ducha przeciwko drugiemu, jeśli drugi ucieknie z daleka w głąb to możesz niszczyć turret.

Backdoor

Do backdooringu wykorzystuj ducha który będzie brał na klatę turret.

W bazie przeciwnika

Jeśli przeciwnicy uciekają pod nexus/do respa to lepiej się zając inhibitorami lub turretami (w tym przypadku ty bierzesz na klatę a sojusznicy nukują turret), jeśli jesteś nafeedowany i między tobą a przeciwnikami jest różnica 3-5 lvli na twoją korzyść, możesz spokojnie se hasać po bazie wroga i dziubać inhibitory (nawet jeśli sojusznicy poszli z bazy przeciwnika), jeśli przeciwnicy się na ciebie rzucą chcąc ratować inhibitory (zwyklę się rzucają parkami lub trójkami) to zacznij ich nawalać na pewno uciekną pod nexusowe turrety, a ty se dalej hasaj jak nic po bazie, zwykle wtedy robią surrender.

W przypadku zmasowanych ganków

Nie próbuj uciekać (jak masz zginąć to i ucieczka ci nie pomoże) staraj się masować skille w przeciwników jeśli przeciwnicy nie używaja cc efektów to możesz dużo pożyć, ultimata rzucasz albo w coś co ma największy max hp albo w przeciwnika który ma bardzo mało hp w tym przypadku należy mieszać z ignitem i na nim skupiać swoje ataki, jeśli jakims cudem masz ducha to go wysyłaj na najsłabszego, jeśli ci się poszczęści to możesz obić część przeciwników lub nabić penta kill (i ewentualnie dostać parę wyzwisk ze strony przeciwników). Ewentualnie sojusznicy zdążą przyjść ci pomóc.

Specjalne

W razie nietypowych sytuacji należy użyć epickiego artefaktu (jakiego? A tego) czasami wyciągnie z wielu zafajdanych sytuacji.
Oraz jeszcze jedno, ten poradnik nie zagwarantuje ci że będziesz ciągle wygrywał i miał staty 30/0/60, czasami się okaże że masz noobowski team to niezależnie jakbyś się starał to guzik zrobisz.
Pamiętaj także że zdarzy ci się walczyć z takimi przeciwnikami z którymi i ty nie dasz rady (każdy gra inaczej, niektórzy stosują sztuczki godne najwredniejszym ******, a do tego dojdą haksiarze czy inni) więc jeśli takie coś się zdarzy to pamiętaj, nie każdy jest idealny, może i ja sam jestem w miarę pro mord ale zdarza mi się mieć staty 1/8/0

Ostatnio patrzę jak ludzie dość ignorancko odnoszą się do faktu że mordem da się nabić quadra/penta kill, na czym polega ta sztuka? Otóż cały fakt opiera się poprostu na fuksie i dobrze użytym ulti oraz na głupocie przeciwników, ultim trzeba trafić w najlepszego wrogiego melle lub ranged dps-a i potem za pomocą alt + Right click wysyłać ducha na kogoś z najmniej hp, potem kolejnego, przy triple killu przeciwnicy mogą uciekać więc masz 40% szans na quadre i 20% na pente, no chyba że sie skampia przy nexusowych turretach to tylko ducha wysyłaj, powinien dać rade jeśli zwieją do "fontanny" to możesz sobie odpuścić bicie ich gdyż przeciwnicy się szybko healają a duch szybko zginie od tego śmiesznego laserka.


8) Porady

* Siphon of destruction ułatwi sprawdzanie krzaków, jak walniesz w krzaki i ci tarcza się regnie to znaczy że coś się kampi, w najlepszy przypadku to będą wardy lub grzyby, w najgorszym banda wygłodniałych przeciwników.


* Staraj się wybierać lane gdzie nie ma przeciwników którzy za wszelką cenę będą cie wyganiać od minionów, w early mogą cię ubić.


* Jak ciebie nakarmią to praktycznie jesteś nie do powstrzymania, ogólnie dopóki nie będzie pięcioosobowego focusa z dodatkiem cc efektów to będziesz żył, nawet możesz taranować grzybki teemosa, nic się nie stanie, katarina użyje ulti? Dużo nie ucierpisz. Możesz grać bardziej brawurowo i pomagać uciekającym sojusznikom. Najlepiej umów się z sojusznikami że ty pierwszy wychodzisz i kiedy wezmiesz na klate największe bomby to dochodzą sojusznicy i dobiją biedaków mających cooldown.


* Jak masz red buff to i ataki ducha będą nakładać debuff z red buffa, wykorzystaj to, tak samo przydatny jest cd reduction z blue buffa.