Nidalee - Czarna Kotka

Salve, 

Zdecydowałem się napisać poradnik do Nidalee z dwóch powodów. Po pierwsze - na tym forum nie widziałem ani jednego, który by mi odpowiadał. Po drugie - widziałem ludzi kręcących nosem na Nida w champ select, lub na TS/Mumble. To gorzej niż zbrodnia, to błąd.


Nidalee to jedna z ciekawszych championów w League of Legends, jako jedyna dysponuje w praktyce 7 (tak, SIEDMIOMA) aktywnymi umiejętnościami. Jak łatwo się domyślić, powoduje to, że jest uniwersalna i posiada więcej niż jeden typ buildu. Brana jako pierwszy lub drugi pick nie powie przeciwnej drużynie na co ma być przygotowana, nie ma dobrego counterpicku na Nidalee. Jest, w zależności od potrzeby i przebiegu gry, ranged DD, supportem lub niesamowitym melee magic DD. Właśnie ten ostatni build moim zdaniem jest najlepszy i wart przedstawienia.


1) Skille

[Obrazek: Prowl.jpg]
Prowl
Moving through brush increases Nidalee's movement speed by 15% for 2 seconds.
 

 

Na pierwszy rzut oka żadna rewelacja. W praktyce jednak przydaje się bardziej, niż mogłoby się wydawać - przy gankach, przy ucieczkach, trapach - wszędzie ten bonus się przydaje, poza teamfightem na środku lane. Warto zahaczać o krzaki jeśli tylko jest taka możliwość, bonus do szybkości nigdy nie jest złym pomysłem.

Z ciekawostek - gdy byłem w formie pantery w bazie, po recallu, teammate tuż obok dostał lvl up. Nie padł dragon, nie padła wieżyczka. Długo i namiętnie zastanawiałem się co się stało, i znalazłem tutaj:

http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/Ni...l_Huntress


"Prowl - In cougar form it has aura that gives to nearby champions 15 Exp in 5 seconds , if their level is lower then Nidalee's."


3xp/s to nie jest powalająca ilość, ale też darmowym bonusem nikt nie gardzi. To też jest dodatkowy powód dla którego Nida powinna brać mida i bonus do XP z drzewka utility. Niemniej muszę dokładniej sprawdzić działanie tego bonusu, bo nie ma tego w żadnym innym źródle.

[Obrazek: JavelinToss.jpg]
Javelin Toss
Nidalee tosses her javelin, dealing 55/95/140/185/215 (+0.65 ability power) magic damage on impact (deals up to 250% damage the further away the target is).


Bardzo ważna umiejętność, wymagająca praktyki (i czasami szczęścia Wink ), w mid i endgame zadająca masakryczne obrażenia, z zasięgiem 1,500. Tak, 1,500. Dla porównania - mystic shot Ezreala ma 1,1k. Jak wynika z opisu, im bliżej granicy maksymalnego zasięgu oberwie cel, tym większe są obrażenia, aż do 250%. W efekcie, przy skończonym buildzie, obrażenia na czysto (bez brania pod uwagę mresa) są w stanie sięgnać 1300 dmg. Niski cooldown. Jakieś pytania?

Ten skill ma jednak wady, o których trzeba pamiętać. Przede wszystkim trafia w creepy, więc trzeba czasem się pomęczyć z ustawieniem się odpowiednio i liczyć na blędy wroga. Druga sprawa - w early game jest słaby, nie skupiamy się na szybkim lvlowaniu javelin tossa, nie mamy jeszcze sensownej ilości AP, obrażenia są niskie. Jeśli nie masz 100% pewności, że trafisz (a powiedzmy sobie szczerze, rzadko kiedy masz), to nie rzucaj i nie marnuj many.


[Obrazek: Bushwhack.jpg]
Bushwhack
Nidalee lays a trap that deals 80/125/170/215/260 (+0.4 ability power) damage over 2 seconds and reveals the target for 12 seconds. Champion armor and magic resistance is reduced by 20/25/30/35/40% for the duration. Traps last for 4 minutes.


Map control. Zasięg 900, czyli możemy sprawdzić krzaki z daleka, bez zbędnego ryzyka. Stosunkowo duży CD - 18 sekund. Nie lekceważ tego skilla, dobrze użyty zapewnia ogromną przewagę na różne sposoby. Ze spraw oczywistych - jasne, że rzucamy w kierunku prawdopodobnych ganków, w krzakach, ale nie tylko, bo tam się go spodziewają. Odwiedzając inne lane'y zostaw im trapa w krzakach od mida, failgank dla wroga to strata expa i golda, dla naszej drużyny czysty zysk.

Dwie ciekawostki - Bushwhack ujawnia niewidzialnych. Jeśli we wrogiej drużynie jest shaco, akali, twitch lub eve, to jest niemal pewne, że Cię znienawidzą. Dwanaście sekund pełnej widoczności często oznacza dla nich albo śmierć, albo znów failgank przez brak mechanizmu ucieczki - a w przypadku takiego shaco doskonałą widoczność trasy zwiewania, o co normalnie trudno.

Druga ciekawostka - na trapa działa efekt Rylais Sceptera. Niby drobiazg, ale dwie sekundy mocnego slowa swoje robią, często decydując o przeżyciu lub zgonie.

Pozostałe dwie zalety Bushwhacka ujawniają się dopiero w late game, ze względu na późne lvlowanie tej umiejętności. Wystarczy spojrzeć na opis - 40% redukcji armora i mresa oznacza w praktyce redukcje 40% effective health. Mówiąc jeszcze prościej - jednym skillem odejmujesz wrogowi 40% hp na 12 sekund. Nieważne czy to Rammus z pierdyliardem armora, czy Galio z pierdyliardem mresa - cel traci 40% efektywnego hp. Wyresowane tanki mogą się ładnie zdziwić, a squishy targety awansują z kategorii "papier" do kategorii "pierdnięcie"
Smile
Druga zaleta - dmg. Tak, dmg. Ze skończonym buildem trap potrafi zadać 500 dmg przy -40% mresa przez 2s. Do tego slow z Rylais i nagle Teemo robi sie smutny.

Niedocenianie Bushwhacka to jeden z najgorszych błędów, które może popełnić Nidalee. Mam nadzieję, że już widzicie czemu.


[Obrazek: PrimalSurge.jpg]
Primal Surge
Nidalee heals an ally champion for 60/90/120/150/180(+1.25 ability power) and grants a 20/30/40/50/60% attack speed for 8 seconds.
Tym razem nie będzie kobylastego opisu na pół ekranu, bo skill jest prosty i piękny. Heal z pięknym przelicznikiem AP, przyzwoitym zasiegiem 600, reuse 10s i MEGA bonusem do att speed. W late game leczy spokojnie po 600+.
Tutaj tylko jedna uwaga - nie bądź egoistą, nie lecz siebie do full hp, jeśli obok jest ktoś, kto ma 1/3. Nie rzucaj tego wyłącznie na siebie, jeśli obok jest lepszy DD. Nasz dmg wzrośnie nieznacznie, a takiej Ashe czy takiemu Ezrealowi - bardzo.

[Obrazek: AspectoftheCougar.jpg]
Aspect of the Cougar
Nidalee transforms into a vicious cougar, gaining 20 movement speed, 10% dodge, and a new set of abilities.

Ulti - przemiana w tytułową czarną kotkę. Wszystko czarno na białym, 20 speed, 10% dodge.

Umiejętności kotka mają pewien haczyk - nie zależą od poziomu ludzkiej umiejętności, a wyłącznie od poziomu ulti Nidalee. Wystarczy mieć na 1wszym poziomie, by aktywować, ale wyższy lvl np javelin tossa nie da nic odpowiadającemu mu skillowi takedown. Wzrost dmg ze skilli kotka bierze się tylko z ulti. Wniosek jest prosty, lvlować trzeba jak najszybciej, co ma znaczenie przy rozdawaniu masteries.

W ramach pocieszenia - wszystkie skille kotka sÄ… darmowe i majÄ… malutki reuse.

[Obrazek: Takedown.jpg]
Takedown
Nidalee's next attack deals an additional 40/70/100 damage (with up to a 200% multiplier the lower her opponent's life is).

Bajer, co 5s dodatkowy dmg do autoataku i... dodatkowy dmg do autoataku w zależności od stopnia uszkodzenia celu. Ciekawostka - odpalenie tego resetuje timer autoataków, co daje w praktyce natychmiast dodatkowy atak. Za darmo, co pięć sekund.
Oczywisty wniosek - używamy pod koniec naszej serii, by dodatkowy dmg był jak największy.

[Obrazek: Pounce.jpg]
Pounce
Nidalee lunges forward, dealing 125/175/225 (+0.4 ability power) magic damage to surrounding enemies.

3s sztywnego reuse. Miniflash, obszarowy dmg w okolicy lądowania. Niesamowicie przyśpiesza nasz ruch po mapie, umożliwia także przeskakiwanie wąskich elementów terenu, których jest całkiem sporo. Nasz skill otwierający combo w formie pantery, a także podstawowy skill do utrzymywania cały czas 8 stacków guinsoo. No i oczywiście, jako obszarowy, razem ze swipe służy do mega farmy na creepach.

[Obrazek: Swipe.jpg]
Swipe
Nidalee claws at enemies in front of her, dealing 150/225/300 (+0.2 ability power) magic damage.


Druga obszarówka, uderza cele bezpośrednio przed pyskiem Nidalee, więc trzeba uważać gdzie mamy skierowany ten pysk. 6s CD pozwala na sympatyczną farmę. Swipe to nasz drugi skill w combo.


Jak widzicie - 7 aktywnych skilli i jeden pasywny, każdy z nich ze stosunkowo niskim reuse, każdy aktywujący itemy po użyciu skilla - jak Shen czy Guinsoo. Przeliczniki AP, poza healem, nie powalają, ale też nie ma tragedii.


2) Pounce, Pounce

Jak już wspomniałem przy opisie tego skilla - jest na mapie sporo miejsc, które można przeskoczyć. Opisywanie zajęłoby za dużo czasu, więc wole pokazać:


http://www.youtube.com/watch?v=Q8Q96D_xfc0


3) Summoner Spells

Mój prywatny i najbardziej polecany zestaw to:


[Obrazek: spell_201.jpg]
Exhaust
Od kiedy nie da się zdjąć blinda cleanse, exhaust mocno zyskał. Z mastery daje ogromną przewagę nad bitym celem, który obrywa pełne combo na obniżonych statystykach defensywnych. Pomaga przez całą grę, od łapania fragów w early, przy gankach, aż do late game, gdzie Jax, Ashe, Trynda czy Yi na ulti bez exhausta zjedliby nas w pare chwil. Dzięki exhaustowi to my ich zjadamy, albo przynajmniej mamy szansę zwiać, by zemścić się później.

[Obrazek: spell_202.jpg]
Ghost
W dobie wszechobecnego ghosta chaser bez niego jest niczym, ucieczki bez niego są dużo trudniejsze. Mogłoby się wydawać, że skoro Nidalee jest i tak jednym z najszybszych championów - nie potrzebuje. Być moze i nie potrzebuje tak bardzo, jak inni, ale z ghostem pokazuje prawdziwe pazurki. Dla mnie must have.

Z innych wartych polecenia, jeśli te dwa wam nie odpowiadają, widzę tylko Flasha. Ignite tylko w wyjątkowych sytuacjach, jeśli nikt inny nie ma, a we wrogiej drużynie jest WW, Mundo czy Vlad. Heal - mamy lepszego. Clarity - szkoda slota. Clairvoyance - od czegoś masz trapy, nie? I tak dalej. Gorąco polecam mój zestaw - exhaust + ghost.


4) Masteries

Po naprawdę długich testach zdecydowałem się w końcu na nietypowy zestaw:


http://leaguecraft.com/masteries/0103400...0031000000


Po kolei - drzewko ofensywne nie wymaga chyba tłumaczenia, standardowy zestaw dla buildów AP z exhaustem. Drzewko defensywne - w formie kotka musimy się znaleźć tuż obok wroga, by odpalić pełne combo, więc mres, dodatkowe dodge i coś boskiego - nimbleness. Dodatkowy boost do speeda wybitnie pomagający w gonieniu lub ucieczce. Must have dla Nidalee. Drzewko utility - ulepszony ghost, perseverance znacznie lepsze od good hands, bonus do xp, o którym wspominałem przy opisie ulti Nidalee, regen many wybitnie niezbędny w early i bardzo przydatny przez resztę gry, oraz ostatni punkt w przedłużenie czasu trwania aur.


W ten sposób nigdzie nie sięgam ostatnich umiejętności w danym drzewku, ale za to mam kluczowe dla mnie umiejętności z każdego. Zdecydowanie najlepiej mi się gra z tymi dziwnymi masteries i je polecam, w ofensywnych nie ma po co sięgać wyżej, w defensywnych i utility można, ale to gorsza opcja, bo wymaga zrezygnowania albo z many, albo dodge, albo ap i mpen. W ten sposób mamy wszystko, czego Nidalee trzeba.


5) Runy

Wielofunkcyjność Nidalee sprawia, że dobranie run nie jest tak oczywiste, jak u innych championów. Naturalnym wyborem jest jedynie dodge z Seali. Natomiast w innych runach już panuje zamieszanie.


Marki - do wyboru mpen albo armor pen. Mpen jest oczywiste, dmg ze skilli. Natomiast w late game naszym głównym źródłem obrażeń nie są skille, a bonus z Lich Bane, który daje fizyczne dmg i w związku z tym działa armor pen. Armor pen daje też bonus do autoataków w obu formach. Za to w early dużo lepiej sprawdza sie magic pen i głownie dlatego lepiej gra mi się z nimi, ale kwestia jest otwarta.


Glyphy - moje ulubione scalling mres nie każdemu się podobają, ale w takim przypadku do wyboru zostają scalling ap czy scalling CDR.


Quinty - ja gram z flat HP, natomiast zarówno AP, jak i dodge, a nawet exp quinty sprawdzą się nieźle.


6) Skille

Kolejność:

http://leaguecraft.com/skiller/Nidalee/e...eqrqqwwrww


Wolę lekki heal i lekki bonus do att speed na 1wszym lvlu, choć wiele Nidalee bardzo sobie chwali Bushwhacka. Kwestia gustu. Do 5 lvlu musimy mieć co najmniej po jednym punkcie w każdym skillu, by w formie pantery, na 6tym, mieć każdy skill. Szybkie lvlowanie Primal Surge pozwala nam na bardzo agresywną grę oraz łatwiejsze last hitowanie, Javelin Toss, jak już wspominałem - w early/mid bez dużej ilości AP robi przeciętne obrażenia, stąd jako drugi. Pułapka wraz z rozwijaniem dostaje większe dmg i większą redukcję armora/mresa, które w early/mid game aż tak dużo nie znaczą. Natomiast nie zmienia się czas trwania ani pułapki, ani efektu - stąd jest rozwijana ostatnia.


7) Build

Tak, wreszcie dobrnęliśmy do kluczowej części
Wink Wiele jest już oczywiste dzięki poprzednim rozdziałom, więc lecimy:

Na start Sapphire Crystal + mana pot + hp pot. Zestaw startowy pozwalający nam na w miarę swobodne operowanie maną aż do końca early. Przy pierwszym powrocie kupujemy Sheena i Buty. Przy następnym powrocie kończymy buty. Opcje są trzy - albo Sorcki, jeśli wybrałeś runy mpen, a wróg nie ma przerażającej ilości CC/mocnych right clicków, albo Merc Treads w przypadku pierwszym, Ninja Tabi w przypadku drugim. Wybór nie zawsze jest oczywisty, dlatego warto nad tą kwestią zastanowić się już przy ekranie ładowania, znając picki i spelle wroga.


Nastepnym itemem jest Giant Belt - bonus do hp jest kluczowy, dmg robimy na tym etapie głównie w formie kota, więc i obrywając przy tym. Bonusowe HP pozwala nam szaleć. Z belta kończymy składać Rylaisazyskując niesamowicie przydatnego slowa na wszystkich skillach.

Kolejnym itemem, wspomnianym już wczesniej, jest Guinsoo Rageblade. Za śmieszną cenę otrzymujemy kolosalne AP, spore DMG i att speed, a utrzymanie stacków na Nidalee nie jest problemem.
Core build kończymy ulepszając Sheena do Lich Bane.

http://leaguecraft.com/builder/Nidalee/3...40e45eb9fb


Od tego momentu biegamy cały czas na elixirze AP, daje niesamowity dopał do Lich Bane.

Na tym etapie gry dysponujemy mocnym wykopem ze skilli i Lich Bane, sporą szybkość, średnią ilość AP i coraz mniej wystarczające survi. Rada jest prosta - Zhonyas Ring. Daje i AP, i z aktywnego skilla 2s nieśmiertelności.
Ostatni slot, do którego rzadko kiedy dojdziemy, proponowałbym uzupełnić defensywnym itemem - najlepszym wyborem imho jest Guardian Angel, choć i Banshee Veil, i Thornmail w niektórych sytuacjach spiszą się doskonale.

Efekt końcowy bez elixirów:


http://leaguecraft.com/builder/Nidalee/3...2de95c0b0d


Z elixirem i nastackowanym Guinsoo posiadamy 560 AP.


8) Early, Mid i Late

Early Game


Pchamy się na mida. W wyjątkowych sytuacjach możemy ustąpić komuś innemu, ale mid to naturalne miejsce dominacji Nidalee i nie ma tam champa, który ma nad nią przewagę. Praktycznie niegankowalna dzięki Bushwhackom, ostro harrasująca i lecząca się dzieki Primal Surge - bierzemy mida.

Gramy agresywnie, dziabiemy włócznią wroga jak podejdzie, starając się utrudnić mu last hity, zapędzając go pod towera - wtedy turret dobija większość naszych creepów i wróg traci golda. Oczywiście my last hitujemy ile wlezie. W okolicy 4-5 lvlu nie leczymy się ponad 3/4 hp i staramy się skusić wroga do ataku na nas, gdy zdobędziemy 6. Jeśli się skusi - heal, trap mu pod nogi, kotek, combo, exhaust, zwykle +1.

Jeśli wróg jest ostrożny i z fraga nici, to farmimy aż do sheena i butów. Wtedy wracamy po sprzęt do bazy i zaczynamy ganki. Jeśli gdzieś wróg przekroczył rzekę, to już jest martwy, celujemy javelinem, trap tuż za niego i wybiegamy z krzaków z bonusem do speeda, combo, +1 lub +2. Exhaust i Ghost się przydają, bo 1/1 na tym etapie gry nikt nie da rady Nidalee, dlatego wróg głownie próbuje uciekać.


Mid Game


Zgarniamy buffa Golema i obstawiamy kluczowe punkty mapy bushwhackami. Lecimy albo tam, gdzie wróg przekroczył rzekę, albo tam, gdzie jest dużo wrogich creepów - szybki rylais bardzo ułatwia grę. Jeśli takiej sytuacji nie ma - junglujemy, wypatrując okazji do zdobycia kasy. Ważne jest także wczesne pchanie wież, dzięki wymaxowanemu już bonusowi z primal surge idzie dużo szybciej.


Late Game


Kopiemy drużynę w tyłki, by zbierała się na przez nas wybranym lane w celu obrony lub ataku i obstawiamy co reuse trapami możliwe strony ataku wroga.


W teamfightach dobrze jest trochę pokrążyć dookoła wroga zanim tanki zainicjują, dwa celne Javelin Tossy nawet w mid zabolą, oraz podleczyć tych od nas z niepełnym hp. Trap niestety ma długie reuse, więc najlepiej wrzucić go pod nogi głownego celu tuż przed przemianą. Kiedy już walka trwa - najtrudniejsze jest wybranie dobrego momentu na zmianę w kota i wskoczenie do środka. Nie ma sensu opisywać wszystkich przypadków, ale jeśli np w środku kotła jest galio czy amumu i jeszcze nie odpalili ulti, to skoczenie do środka jest... no, głupie. Natomiast kiedy już wskoczymy, to combo jest proste i kieruje się jedną zasadą- maksymalne wykorzystanie Shena/Lich Bane. Koniecznie autoatakuj po każdym użyciu skilla - pounce, atak, swipe, atak, takedown (zawiera w sobie autoatak) i albo wyskakujemy do tyłu, by znów w formie człowieka leczyć/rzucić javelinem, albo pouncem skaczemy w stronę kolejnego fraga.

Jedna z rzeczy, o których warto pamiętać - zmiana kształtu też aktywuje lich bane/shena, więc po przemianie nie leczymy od razu, tylko atakujemy, leczymy i dopiero atakujemy. Nie lekceważ tego, w late, z pełnym buildem, ten jeden atak to potencjalne 700 dmg (144 dmg + 560 AP).
Nie bój się rzucać włócznią w cel, który stoi tuż obok - nawet bez bonusowego dmg z zasięgu to koło 500 dmg + 700 dmg z Lich Bane.

9) Uwagi końcowe

Ten build Nidalee jest moim zdaniem najlepszy, umożliwia taką dominację w early, by late nie trwało długo, a zarazem daje kolosalny burst dmg od momentu ukończenia core buildu.


Zalety tak zbudowanej kotki:

- Ogromny burst dmg, także w late
- Map Control nie ustępujący grzybom Teemo
- Mocny Heal, sięgajacy nawet 900 hp
- Mocna defensywa bez upośledzenia ataku (dodge, hp, mres, zhonya)
- Szybkość (Kotek + LB + Nimbleness)


Wady
:
- Niska odporność na innych burst champów (ale i tak nie tragiczna, LB + glyphy mres + mastery def)
- Wrażliwość na CC (ale powiedzmy szczerze, poza Olafem na ulti to wada każdego Tongue )


10) The End

Zachęcam gorąco do wypróbowania mojej wersji Nidalee, a także do dyskusji nad itemami, masteries, runami, etc i oceniania poradnika. Proszę jednak o powstrzymanie się od wyliczania tutaj własnych buildów, co miało miejsce w poradnikach do Twitcha i Akali - wprowadzają jedynie zbędne zamieszanie, a cudze poradniki i buildy chętnie poczytam w osobnych tematach
Smile

Pozdrawiam
,
Vallarr

Â