Summoner Spells by Mokatte

 

Definicja

Summoner Spells  są to zaklęcia wybierane przed grą w profilu gracza => "View Summoners Profile".

Zaklęcia te są globalne w całej grze, nie są one przypisane do konkretnych bohaterów. Jedynym wymogiem jaki trzeba spełnić aby korzystać z danego zaklęcia, jest summoner level (czyli poziom naszego konta w League Of Legends). Część spelli jest dostępna już od początku, na inne musimy poczekać do odpowiedniego poziomu. Warto dodać, że do pojedyńczej rozgrywki wybieramy dwa spelle.

JakÄ… rolÄ™ odgrywajÄ… Summoner Spells?

Zaklęcia te są poniekąd uzupełnieniem naszego buildu, dopełnieniem naszego stylu gry. Gracz, który lubi postacie nastawione na przyjmowanie potężnych ilości obrażen, zdecyduje się prędzej na spelle, które sprawią, że będzie on jeszcze bardziej żywotny na polu bitwy. Z kolei ofensywny gracz skupi się raczej na spellach, które zadają obrażenia bądź osłabiają przeciwnika (chociażby poprzez jego spowolnienie). Z spelle typu clairvoyance są po prostu wspaniałym atutem dla całej drużyny.

Do rzeczy, opis Summoner Spelli (w nawiasie wymagany summoner level):


obrazek 

 (1) Exhaust (Wyczerpanie) = Na 3 sekundy zmniejsza obrażenia ataku o 70%, obrażenia czarów i itemów o 35% oraz spowalnia o 40%. Cooldown - 210 sekund.

[Mastery Cripple zmniejsza pancerz i obronę magiczną celu o 10 i wydłuża czas trwania o 0.5 sekundy.]

 

obrazek
 (1) Ghost (Duch) = Przez 14 sekund Twoja postać porusza się o 27% szybciej, bezkolizyjnie przechodząc przez inne jednostki (np. creepy). Cooldown - 210 sekund.

 [Mastery Haste zwiększa prędkość poruszania się o 6% do 33% i czas trwania o 1.5 sekundy.]

 

 

 obrazek
 (1) Heal (Leczenie) = Twoja postać zostaje uleczona za 140 + 20 x level HP, sojusznicy stojący w zasięgu spella zostaną uleczeni za połowę tej sumy. Cooldown - 270 sekund.

[Mastery Mender's Faith zmniejsza cooldown o 30 sekund.]

 

 

obrazek
 (1) Revive (Wskrzenie) = Po śmierci, Twoja postać automatycznie zostanie wskrzeszona w bazie (bez oczekiwania na respawn time). Cooldown - 540 sekund.

 [Mastery Preservation zwiększa punkty życia po użyciu o 400 na 120 sekund i zmniejsza cooldown o 20 sekund.]

 

 

obrazek
(1) Smite (Ugodzenie) = Zadaje 420 + 25 x level obrażeń wskazanemu celowi (nie działa na bohaterach!). Cooldown - 75 sekund.

[Mastery Plentiful Bounty powoduje, że Smite generuje 5 golda po użyciu i zmniejsza cooldown o 5 sekund.]

 

 

obrazek
 (1) Teleport (Teleport) = Teleportuje Twojego bohatera do wskazanej sojuszniczej jednostki/budowli, czas rzucania teleportu wynosi 4 sekundy, może zostać przerwany. Cooldown - 300 sekund.

 [Mastery Spatial Accuracy zmniejsza czas rzucania do 3.5 sekundy i zmniejsza cooldown o 5 sekund.]

 

 

obrazek
 (2) Cleanse (Oczyszczenie) = Usuwa z Twojej postaci wszelkie negatywne spelle (spowalniające, stunnujące, osłabiające itp itd) oraz sprawia, że przez najbliższe 3 sekundy kolejne negatywne spelle będa miały o 65% skrócony czas trwania. Cooldown - 150 sekund.

 [Mastery Willpower zmniejsza cooldown o 20 sekund.]

 

 obrazek
 (4) Fortify (Fortyfikacja) = Na 6 sekund zapewnia niezniszczalność sojuszniczych wież. Za każdym razem kiedy skill jest gotowy do użycia, Twoja postać zadaje zwiększone (o 9 punktów) obrażenia wrogim jednostkom (nie działa na bohaterach). Cooldown - 300 sekund.

 [Mastery Reinforce powoduje, że wieże zadają 50% obszarowych obrażeń.]

 

obrazek
 (6) Clarity (Przejrzystość) = Odnawia 160 + 30 x level many Twojemu bohaterowi. Mana sojuszników stojących w zasięgu spella zostanie odnowiona o 50% tej wartośći. Cooldown - 180 sekund.

 [Mastery Insight powoduje, że Clarity odnawia tyle samo many pobliskim sojusznikom.]

 

 

obrazek
 (7) Ignite (Zapalenie) = Wskazany wrogi cel w ciągu 5 sekund otrzyma "na czysto" 50 + 20 x level obrażeń. Jednostka, na którą zostanie użyty spell ma zmniejszoną regenerację życia oraz leczenie wszelakiego pochodzenia o 50% (w ciągu tych 5 sekund działania Ignite'a). Cooldown - 180 sekund.

 [Mastery Burning Embers dodaje 10 mocy magicznej, gdy Ignite ma cooldown.]

 

obrazek
 (8) Rally (Zgromadzenie) = Na 15 sekund przywołuje totem, który zwiększa obrażenia sojuszników znajdujących się w pobliżu o 10-35 (zależne od levelu). Cooldown - 270 sekund.

 [Mastery Improved Rally dodaje jeszcze 20-70 mocy magicznej i trwa 5 sekund dłużej.]

 

 

obrazek
 

(10) Clairvoyance (Jasnowidzenie) = Odkrywa dowolnie wskazany fragment mapy na 6 sekund. Cooldown - 55 sekund

 [Mastery Mystical Vision wizja trwa dodatkowe 4 sekundy i zmniejsza cooldown o 5 sekund.]

 

 

obrazek
 (12) Flash (Błysk) = Natychmiastowo teleportuje Twoją postać w miejsce wskazane przez kursor (mocno ograniczony zasięg). Cooldown - 240 sekund.

[Mastery Blink of an Eye zmniejsza cooldown o 15 sekund.]