Bohaterowie League Of Legends

image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image
Heimerdinger, The Revered Inventor

[Obrazek: champion_39.jpg]
Statystyki

Damage 49.24 (+3 / level)
Health 350 (+75 / level)
Mana 240 (+65 / level)
Move Speed 300
Armor 7 (+3 / level)
Spell Block 30 (+0 / level)
Health Regen 0.9 (+0.11 / level)
Mana Regen 0.9 (+0.09 / level)

Umiejętności

[Obrazek: heimerdinger-techmaturgical-repair-bots.png] Techmaturgical Repair Bots (pasywny)
Heimerdinger zwiększa regenerację życia pobliskim bohaterom i turretom o 6/12/16/22 co 5 sekund.

[Obrazek: heimerdinger-h-28g-evolution-turret.png] H-28G Evolution Turret
Heimerdinger buduje armatkę z (260 + 21 x lvl) życia, zadającą 30/38/46/54/62 (+0.2) obrażeń. Armatka co 7 ataków zyskuje dodatkowy bonus do obrażeń. Maksymalna ilość armatek to 1/1/2/2/2.
Co 2 poziomy tej umiejętności, armatka jest ulepszana do nowego typu. Zielona z dodatkowym Armor i Magic Resist na 3 poziomie oraz Czerwona z obrażeniami obszarowymi na 5 poziomie. Armatki zadają tylko połowę obrażeń wieżom i inhibitorom. Heimerdinger zyskuje ładunek "Stockpiled H-28G Evolution Turret" co 25 sekund. Maksymalna ilość ładunków to 1/1/2/2/2.

Cooldown - 26/23/20/17/14 sekund
Koszt - 120/125/130/135/140 many
Zasięg - 250

[Obrazek: heimerdinger-hextech-micro-rockets.png] Hextech Micro-Rockets
Heimerdinger wystrzeliwuje 3 rakiety, które uderzają w najbliższe cele. Każda rakieta zadaje 85/135/185/235/285 (+0.55) magicznych obrażeń.

Cooldown - 10 sekund
Koszt - 65/85/105/125/145 many
Zasięg - 1000

[Obrazek: heimerdinger-ch-1-concussion-grenade.png] CH-1 Concussion Grenade
Heimerdinger rzuca granat, zadający 80/135/190/245/300 (+0.6) magicznych obrażeń wrogim jednostkom oraz oślepia na 1/1.5/2/2.5/3 sekundy. Bezpośrednio trafiony cel zostaje ogłuszony na 1.5 sekundy.

Cooldown - 12 sekund
Koszt - 80/90/100/110/120 many
Zasięg - 1000

[Obrazek: heimerdinger-upgrade.png] UPGRADE!!! (ultimate)
Pasywnie: Redukuje cooldowny wszystkich czarów o 10/15/20%. 
Aktywacja: Wszystkie armatki zostają uleczone do ich maksymalnego zdrowia, a także każdy ich atak spowalnia cel o 20/25/30% na 10 sekund. Ponadto zwiększa ilość Hextech Micro Rockets do 5 i zwiększa szybkość lotu Ch-1 Concussion Grenade do 1000 z 750.

Cooldown - 120/105/90 sekund
Koszt - 90 many
Zasięg - globalny