Bohaterowie League Of Legends

image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image
Nasus, The Curator of the Sands

[Obrazek: nasus.png]

Statystyki

Damage 53.3 (+3.5 / level)
Health 410 (+90 / level)
Mana 200 (+45 / level)
Move Speed 325
Armor 15 (+3.5 / level)
Spell Block 30 (+1.25 / level)
Health Regen 1.5 (+0.18 / level)
Mana Regen 0.82 (+0.06 / level)

Umiejętności

[Obrazek: nasus-soul-eater.png]Soul Eater (pasywny)

Nasus wysysa duchową energię swoich wrogów, daje mu to 10/15/20% Lifesteal. Wartość ta wzrasta na poziomie 1/6/11.

[Obrazek: nasus-siphoning-strike.png]Siphoning Strike

Następny atak Nasusa zada dodatkowe 30/50/70/90/110 obrażeń. Jeśli Siphoning Strike zabije wrogą jednostkę, wartość ataku tej umiejętności zostanie zwiększona o 3 na zawsze.

Cooldown - 8/7/6/5/4 sekund
Koszt - 20/25/30/35/40 many 
Zasięg - 300

[Obrazek: nasus-wither.png]Wither

 Nasus postarza swój cel, spowalniając jego szybkość poruszania się i ataku o 35% i redukuje je o 3/6/9/12/15% co sekundę na 5 sekund.

Cooldown - 15 sekund
Koszt - 100 many
Zasięg - 700

[Obrazek: nasus-spirit-fire.png]Spirit Fire

Po krótkim oczekiwaniu oznaczony teren zostaje zniszczony. Wrogowie w oznaczonym terenie będę mieli zredukowany armor o 20/25/30/35/40 i zada 20/34/48/62/76 (+0.2) magicznych obrażeń co sekundę.

Cooldown - 12 sekund
Koszt - 70/85/100/115/130 many
Zasięg - 650

[Obrazek: nasus-fury-of-the-sands.png]Fury of the Sands (ultimate)

Nasus zostaje naładowany w burzy piaskowej, zyskując 300/450/600 życia. Kiedy burza szaleje, wysysa on 3/4/5 (+0.01% AP)% życia pobliskim wrogim jednostkom (240 max obrażeń na sekundę), oraz zamienia to w dodatkowe obrażenia.

Cooldown - 120 sekund
Koszt - 150 many
Zasięg - 20