Bohaterowie League Of Legends

image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image
Rumble, The Mechanized Menace
[Obrazek: champion_41.jpg]

Statystyki

Damage 55.66 (+3.2 / level)
Health 450 (+80 / level)
Mana 100 (+0 / level)
Move Speed 320
Armor 16 (+3.5 / level)
Spell Block 30 (+1.25 / level)
Health Regen 1.4 (+0.12 / level)
Mana Regen 0 (+0 / level)

Umiejętności

[Obrazek: spell_215.jpg]Junkyard Titan (pasywna)

Umiejętności Rumble'a generują 20 ciepła. Gdy Rumble osiągnie 50 ciepła, jest w "Danger Zone", jego umiejętności mają dodatkowy efekt. Gdy Rumble osiągnie 100 ciepła przegrzewa sie, uciszając siebie na 6 sekund i jego ataki zadają dodatkowe 20+(5 x lvl) + (0.35 AP) magicznych obrażeń. Po 4 sekundach, gdy nie jest przegrzany, bez używania umiejętności zacznie się ochładzać, tracąc 5 ciepła co 0.5 sekundy, i 2.5 sekundy później 10 co 0.5 sekundy. every half second.

 [Obrazek: spell_216.jpg]Flamespitter

Rumble zaczyna spalać obszar przed sobą, zadając 40/65/90/115/140 (+0.5 AP) magicznych obrażeń na sekundę (zadaję połowę obrażeń minionom) przez 3 sekundy. Może się poruszać, atakować i używać innych umiejętności, gdy miotacz ognia działa.

Będąc w "Danger Zone", czar zadaje 30% dodatkowych obrażeń.

Cooldown - 6 sekund
Zasięg - 490

[Obrazek: spell_217.jpg]Scrap Shield

Rumble tworzy tarczę blokującą 50/80/110/140/170 (+0.4) obrażeń przez 2 sekundy, dodatkowo tarcza przyspiesza Rumble o 10/15/20/25/30% na 1 sekundę.

Będąc w "Danger Zone", siła tarczy i przyspieszenie są zwiększone o 30%.

Cooldown - 6 sekund

[Obrazek: spell_218.jpg]Electro-Harpoon

Rumble wystrzeliwuje taser, który zadaje 55/85/115/145/175 (+0.5 AP) magicznych obrażeń i spowalnia przeciwnika o 15/20/25/30/35% na 3 sekundy. Drugi strzał może być użyty w ciągu kolejnych 3 sekund, nawet jeżeli Rumble się przegrzeje. Spowolnienie z dwóch taserów może się stackować, a czas trwania odświeży się po drugim trafieniu.

Będąc w "Danger Zone", obrażenia i spowolnienie są zwiększone o 30%.

Cooldown - 10 sekund

[Obrazek: spell_219.jpg]The Equalizer (ultimate)

Rumble zsyła linię rakiet na cel. Rakiety zadają 150/225/300 (+0.5 AP) magicznych obrażeń przy uderzeniu, i zostawiają ścięzkę na 5 sekunda, która spowalnia o 35% i zadaje 100/140/180 (+0.2 AP) obrażeń na sekundę, przeciwnikom stojącym w tym obszarze.

Cooldown - 105/90/75 sekund