Bohaterowie League Of Legends

image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image image image image image image
image
Karma, The Enlightened One

[Obrazek: champion_41.jpg] 

Statystyki

Damage 50 (+3.3 / level)
Health 410 (+86 / level)
Mana 240 (+60 / level)
Move Speed 310
Armor 15 (+3.5 / level)
Spell Block 30 (+0 / level)
Health Regen 0.94 (+0.11 / level)
Mana Regen 1.36 (+0.13 / level)

Umiejętności

[Obrazek: spell_215.jpg]Inner Flame (pasywna)

Karma zyskuje maksymalnie 30/50/70/90/110/130 dodatkowej mocy magicznej im mniej aktualnego życia posiada.

[Obrazek: spell_216.jpg]Heavenly Wave

Karma wysyła do przodu falę ukrytych ostrzy z jej wachlarzy, zadając 70/110/150/190/230/270 (+0.6 AP) magicznych obrażeń jednostkom w stożku przed nią.

Mantra Bonus: Poza zadawaniem obrażeń przeciwnikom, Heavenly Wave uleczy Karme i sojuszników w stożku za 30/45/60/75/90/105. Wartość leczenia jest zwiększona o 5% (+0.02% AP) w zależności od ilości brakującego życia Karmy lub jej sojuszników.

Cooldown - 6 sekundy
Koszt - 70/75/80/85/90/95 many
Zasięg - 700

[Obrazek: spell_217.jpg]Spirit Bond

Karma łączy przeciwnika lub sojusznika, tworząc promień między nią a nim na maksymalnie 5 sekund. Połączeni sojusznicy mają zwiększoną, a przeciwnicy zmniejszoną prędkość biegu o 10/12/14/16/18/20%. Przeciwna jednostka, która wejdzie w promień, otrzymuje 80/125/170/215/260/305 (+0.7 AP) magicznych obrażeń, a champion który wejdzie w promień, otrzymuje taką samą zmianę do prędkości biegu jak połączony champion.

Mantra Bonus: Karma wzmacnia więź, zwiększając dwukrotnie wartość dodawanej lub redukowanej prędkości biegu.

Cooldown - 20/18/16/14/12/10 sekund
Koszt - 65/75/85/95/105/115 many

[Obrazek: spell_218.jpg]Soul Shield

Karma tworzy obronną tarczę na sojuszniku lub sobie, która absorbuje 70/110/150/190/230/270 (+0.8 AP) obrażeń i trwa maksymalnie 5 sekund.

Mantra Bonus: Dodatkowo, tarcza zadaję tyle samo obrażeń, co absorbuje, jednostkom wokół osoby, która otrzymała tarczę.

Cooldown - 10 sekund
Koszt - 70/80/90/100/110/120 many

[Obrazek: spell_219.jpg]Mantra

Karma wzmacnia swoją następną umiejętność, aby posiadała dodatkowy efekt. Karma zyskuję ładunek Mantry co 30 sekund i może mieć maksymalnie 2 ładunki. Czas odzyskiwania ładunku Mantry, jest zmniejszany przez efekty Cooldown Reduction i nie nalicza się, gdy Karma ma 2 ładunki.

Â